《命运/武士遗迹》评论 – 伊织的奇妙冒险

Fate/Samurai Remnant Review – Iori’s Bizarre Adventure

考虑到《命运》系列的衍生作品如何在如此多的游戏和媒体项目中传播,在事先不知情的情况下跳入《命运》系列的衍生作品是令人畏惧的。 《命运/武士遗迹》作为该系列的一个很好的介绍,同时也是一款很棒的动作角色扮演游戏,它可以兼顾许多不同的系统,而不会感到不知所措,同时保持其主要战斗系统令人满意,特别是对于动漫迷来说(如果你已经选择了这个,很可能你就是这样。)

《Fate/Samurai Remnant》的故事背景设定在 1600 年代的日本庆安起义期间。 一位名叫宫本伊织的年轻武士被卷入了一场名为“蜡月仪式”的冲突,七个人为了实现愿望的奖赏而互相争斗。 这七位“大师”中的每一位都被赋予了一名仆人,一个与他们并肩作战的神秘存在,他们都以历史或神话人物为原型,例如圣女贞德。 Iori 被赋予了 Saber,一个掌握水的失忆仆人,随着越来越多的敌人入侵他们的家园,两人必须在盈月仪式的阴谋中幸存下来。

关键细节

  • 发布日期: 2023 年 9 月 29 日
  • 平台: 任天堂 Switch、PC、PS4 和 PS5
  • 价格: 59.99 美元
  • 开发商: 欧米茄之力
  • 出版商: 牛特克摩

战斗系统是《Fate/Samurai Remnant》的亮点

图片来自光荣特库摩

虽然《Fate/Samurai Remnant》是一款动作角色扮演游戏,但它的战斗系统与无双游戏有很多共同点,因为你经常会面对一大群人形或怪物敌人,而援军会在战斗过程中一波又一波地到来。 一些精英单位和头目会受到更多伤害,而更大的敌人拥有“炮弹量表”,需要先将其耗尽才能对它们造成适当的伤害。

幸运的是,八神有很多武器可供使用。 你有两把剑可以在游戏过程中升级,还有不同的战斗风格可以在战斗中切换。 伊织可以使用魔法咒语,尽管这些咒语是由你在战斗中获得的宝石提供动力的,而这些宝石会在使用时耗尽。

《命运/武士遗迹》的主要噱头是仆人,因为在游戏的大部分时间里你都会有 Saber 陪伴在你身边,以及你在故事过程中解锁的其他盗贼仆人。 你可以同时拥有两名仆人,他们执行与亲和力条相关的多种功能,亲和力条会在战斗中增长。 这使他们能够执行强大的超级动作,并让您在战斗中暂时控制他们。

这一切听起来可能很多,但各种系统可以很好地协同工作,在整个游戏运行过程中保持战斗的新鲜感。 华丽的动漫特殊动作间隔足够大,不会压倒体验,因为你会想要避免它们打断敌人的攻击。 在战斗中兼顾所有系统就是尽可能地利用所有选项,同时努力抵御敌人的猛攻。 这是一个很好的平衡动作,但《命运/武士遗迹》做到了这一点,而且战斗永远不会变得乏味。

战斗系统存在一些问题,其中之一就是食物。 你可以随时通过吃食物来治愈,这可以通过暂停菜单立即完成。 这会导致《最终幻想 XVI》中同样的问题,即你可以在战斗前储备物品,并在治疗过程中超越敌人。 如果你可以携带的食物数量受到限制,或者如果治疗与敌人可以打断的动画相关联,那么《命运/武士遗迹》将会得到改进,因为当前的系统使战斗变得更加容易。

躲避机制也感觉有点不对劲。 你可以通过按 R2 进行冲刺闪避,如果你在最后一秒避免了打击,八神可以进行反击,造成大量伤害。 问题是冲刺感觉有点延迟,而且你无法取消动作,迫使你玩得比你想要的更保守,尤其是在华丽的动漫风格的战斗机中。

平衡探索与战斗

图片来自光荣特库摩

在战斗之外,您将探索不同的城镇和地点,以及执行任务、升级您的工作室、购买新物品以及与 NPC 互动。 主世界的设计并不是那么有趣,尽管它受到环境的限制,许多摇摇欲坠的城镇感觉可以互换。

《命运/武士遗迹》为 Iori 和仆人使用技能点系统,让您可以解锁分布在多个不同树上的能力。 你的家/工作室也可以通过花钱和寻找稀有物品来升级。 这些方面共同确保你在游戏过程中始终逐渐进步,并且你有理由继续战斗和完成任务。

还有一个主世界的战斗系统,其中的城镇通过地脉连接起来,你可以在整个战场上移动八神和他的仆人。 你有一个基地,你将不同的城镇节点连接在一起,与敌人战斗以控制不同的区域,并战略性地切断他们的联系,让你消灭他们在特定区域的所有单位。 这种模式非常有趣,并提供了一种不同的方式来打破战斗序列。 然而,我有一个抱怨:​​有时,你会在其中一个部分的中间有一个很长的过场动画或战斗,并且当你返回该模式时忘记你最初在做什么。

探索盈月仪式的故事

图片来自光荣特库摩

由于《Fate/Samurai Remnant》是它自己的作品,因此您无需熟悉该系列中的其他作品即可了解发生了什么。 概念和角色都清晰可见,如果您是动漫迷,您应该很快就能上手蜡月仪式,因为故事中有很多熟悉的方面。

《命运/武士遗迹》可能是一款动作游戏,但故事及其角色是体验的一些亮点。 总体叙事和节奏有电视节目的感觉,神秘和启示逐渐被揭开,战斗为较沉重的时刻或较长的对话场景提供了很好的填充。 故事中还有分支路径和多个结局供你寻找。

一个主要令人失望的方面是缺乏英文配音,因为这是一款对话较多的游戏,过场动画很长,这意味着你必须做好阅读大量内容的准备,而从动作场景跳转时,这可能会成为节奏杀手。 话又说回来,文本的大量内容可能就是没有英文配音的原因。

判决

《命运/武士遗迹》是对其系列作品的出色介绍。 除了一些问题之外,战斗系统非常棒,并且完成了在漫长的运行时间中保持乐趣的艰巨任务,这是类似游戏可能会遇到的困难。 这个故事也很精彩,它是你在向下一批敌人前进时拔出剑的主要动力。

最终得分:

8 / 10

+ 多层次的战斗系统总能让你体验到乐趣
食物使游戏变得比需要的更容易
+ 主世界地图战斗提供令人耳目一新的混合战斗
没有英文配音
+ 引人入胜的故事,即使对于不熟悉该系列的人来说也是如此
缺乏取消移动和挑剔的闪避迫使游戏风格更加保守(在一个关于华丽的动漫攻击的游戏中)

Gamepur 团队收到了用于本次审核的 PS5 代码。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注