《刺客信条幻影》评论——向经典时代致敬

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上个月,我有机会在《刺客信条幻影》发布前玩了几个小时。 我对我所看到的感到担心。 它似乎与我已经习惯的最近几款《刺客信条》游戏(包括《英灵殿》和《奥德赛》)脱节了。 虽然我现在有机会玩《Mirage》并且玩了超过 25 个小时,但我不认为我最初的评估一定是错误的。

《刺客信条幻影》中的许多系统感觉完全被破坏了,同时,没有任何东西可以替代这些漏洞。 育碧希望《Mirage》能够向 15 年前的经典《刺客信条》游戏致敬,我认为他们已经成功做到了这一点。 尽管《幻影》是自《起源》重振以来该系列中最弱的游戏,但令人惊讶的是,我仍然玩得很开心。 我明白他们想要做的事情,作为一个整体,它很好地回到了另一个时代。

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海市蜃楼让时光倒转

截图由 Gamepur 提供

《刺客信条幻影》的大部分故事发生在巴格达圆城及其周围的荒野。 你的角色巴辛(Basim)——也是《刺客信条:英灵殿》中的关键人物——是一名年轻的街头小偷,被无形者招募并训练成一名刺客大师。 总的任务是揭露渗透到该地区高层权力的凤凰社成员的真面目,并通过刺伤他们的脖子来阻止他们执行他们的计划。

整个部分完成得相对较好。 你有一个调查菜单,你可以在游戏过程中重新访问它来完成任务并收集所有线索。 Mirage 延续了育碧其他作品中最近的传统,您可以在其中选择为您提供的指导级别。 在默认设置下,您并不总是从一开始就获得特定的目标标记。 你必须自己解决一些问题,无论是偷听附近的谈话还是偷钥匙来打开你之前发现的密室门。 我一直很喜欢育碧在他们的作品中注入的游戏玩法,我希望更多的开发者能够借用这个想法,因为它非常棒。

《刺客信条幻影》的上手时间并不像之前的一些游戏那么长——我花了大约 6 个小时才在《瓦尔哈拉》中出现标题卡。 这是一次短得多的经历,到最后,我对自己投入的时间感到非常满意。但我也没有坚持更多。 在最初的几个小时里,您已经了解了 Mirage 在游戏机制方面提供的一切。 当然,你正在慢慢解锁新技能,但其中大多数并不会增加整体体验; 相反,它们只是对现有系统的微小更改。

对我来说,《刺客信条幻影》最令人兴奋的方面并不是主要战役以及巴格达市正在发生的事情。 都是城外的一切。 我想要更多关于荒野地区的信息,以及我在最后几个小时探索时发现的故事。 这是我在开放世界游戏中非常喜欢的东西。 发现奇异而又有趣的故事,感觉就像你偶然发现了一些东西,但没有多少人会看到。 由于圆形城市中的一切都非常密集,所有东西都混合在一起,没有给你太多的空间来呼吸或自己发现任何独特的东西。

相反,你要从一项调查转到下一项调查,在背后捅敌人一刀,仅此而已。 别误会我的意思。 再一次,我很喜欢这种隐身刺客的力量幻想,但在某种程度上,“隐身”部分变得有点愚蠢。 我觉得我不需要解锁更多工具,因为我已经毫无困难地解决了潜行游戏。 与游戏早期相比,我很快就能在没有人注意到的情况下冲刺并清除房间里的守卫,当时我正在仔细计划我的方法并精心执行刺杀。 刺客聚焦技能的引入进一步放大了这一点,只需按一下按钮即可连杀最多五个敌人。 它确实有点偏离了解谜元素。

截图由 Gamepur 提供

判决

我玩《刺客信条幻影》的时光很愉快,但也很难不去看《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》中完全没有的其他内容。 最终,《幻影》感觉像是一款机制过时的老游戏,但这也是育碧的目标。 这是一种体验游戏的有趣方式,就像 Mirage 是另一款以前不存在的游戏的重制版一样。 相反,它借鉴了 2000 年代初开始的《刺客信条》三部曲 – 我认为这正是它应该停留的地方。 《幻影》是对那个时代的一次告别,但如果它会如此低调,我不希望他们继续追求它。

最终得分:

7 / 10

+ 良好的执行力向旧时代的游戏致敬。
+ 对于那些寻求更少时间消耗的人来说,范围较小。
+ 给你目标时不会握住你的手。
潜行在游戏后期其实并不重要。
大多数有趣的世界建设故事都需要你去寻找。
技能不会给游戏玩法带来太多改变。
战斗非常沉闷。

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