神之浩劫更新 10.6 – 灵魂季节补丁说明

Smite Update 10.6 – The Season of Souls Patch Notes

神之浩劫的下一个主要赛季更新已经到来,它将在 10.6 中推出,其中包括灵魂赛季。 最新进入竞技场的神将是死者摆渡人卡隆,他将于 2023 年 7 月加入《神之浩劫》战场。

在他到来之前,灵魂赛季将于 2023 年 6 月 13 日开始,我们有完整的补丁说明,详细说明了游戏中的许多变化,例如灵魂涌动的引入、新雕文、全面削弱和几个神明能力调整。 以下是您需要了解的有关《神之浩劫》的《灵魂季节》更新 10.6 补丁说明的所有信息。

灵魂季节 | 10.6 更新说明

新战斗通行证——黑暗统治

  • 战斗通行证:黑暗统治(800 宝石)
  • 战斗通行证:Dark Dominion Plus(1400 宝石)
  • 付费曲目项目:
    • 暗影生成洛基
    • 魔刃亚瑟王
    • 灵魂锤火神
    • 可爱的魔刃头像
    • 黑暗统治载入框架
    • Fearmonger 玩家头衔
    • 灵魂之锤播音员包
    • 暗影生成头像
    • 邪恶金属守卫皮肤
    • Shadow Spawn 跳跃标记
    • 骷髅会升级
    • 恶魔头骨全局表情
    • 恶魔之刃播音员包
    • Dominion Skull Jump 邮票
  • 免费跟踪项目
    • 红宝石掠夺者切尔诺博格
    • 魂锤分身
    • 匕首交叉死亡邮票
    • 黑暗之火召回皮肤
    • 黑暗统治音乐主题
    • 无魂玩家头衔

生活质量

  • 现在可以从游戏客户端的 Gods -> Skins 部分浏览、预览和装备 Runescape 斗篷和染料
  • 《神之浩劫》现在将在 Linux 系统上运行——特别感谢《神之浩劫》社区为此提供的帮助。 r/smite discord 中的一群玩家对这一变化产生了重大影响

BUG修复

  • 用户界面
    • 修复了无效队列会填充并且在 MultiQueue 中无法选择的问题
    • 修复了配置文件加载页面上“正在进行更新”HUD 警报会随机出现在其他选项卡中的问题
    • 修复了从特定物品或上帝能力中增加的伤害会在 HUD 的最近承受和造成的伤害屏幕上显示不正确的缓解数字的问题
    • 修复了被阻止的用户会在 Quick Party 系统中填充的问题
    • 修复了 Gamer Girl 加载框架中 God Mastery 未居中的问题
    • 莫里根
      • 修复了一个问题,即她的终极能力的反变形会在决斗中产生一个球体
    • 啊噗
      • 修复了一个问题,即他的转瞬即逝的呼吸技能无法正确击晕在持续时间内被治疗的敌人
    • 拉玛
      • 修复了他的某些技能会显着降低新 HUD 用户的 FPS 的问题
      • 修复了神射手皮肤上嘲讽的动画问题
    • 芭芭雅嘎
      • 修复了她的芭芭豆皮肤显示一些自动攻击拉伸 FX 的问题
    • 妈妈们
      • 更新了他的被动工具提示,以提及获得攻击速度而不是转换
    • 团三郎
      • 修复了一个问题,该问题导致他的 Alluring Spirits 能力在特定等级对 Enemy Gods 造成额外伤害,而不是仅对 Jungle Camps 造成伤害
    • 吉尔伽美什
      • 修复了所有等级的 Hero’s Advance 的法力值问题
    • 雅典娜
      • 已修复她的某些技能会显着降低新 HUD 用户的 FPS 的问题
      • 修复了她的 One True God 皮肤上为 VBB 播放错误音频的问题(敌人已返回基地)
    • 贝罗纳
      • 已修复她的某些技能会显着降低新 HUD 用户的 FPS 的问题
    • 她偷了
      • 修复了她的 Nyanners 皮肤上为她的 VSA1(我会攻击左路)线播放不正确音频的问题
    • 哪吒
      • 修复了 Demon Dasher 皮肤的一个问题,即 Enemies Missing Left 和 Enemy Missing Middle 的 VGS 被交换了
    • 阿尔忒弥斯
      • 修复了她的上帝图标头像以匹配她的卡片艺术
    • 克苏鲁
      • 修复了他的 Base 语音包不播放任何音频的问题
    • 珀耳塞福涅
      • 修复了她可以绕过重生计时器的被动问题
      • 修复了 Ironmouse 皮肤上她的技能音效很安静的问题
      • 修复了 Ironmouse 皮肤上的一个问题,即她死后会播放 Base 音频
    • 伊什塔尔
      • 修复了她的 Striking Archon 皮肤上她的 Spreadshot 技能的 FX 闪光太亮的问题
  • 项目
    • 符文锻造锤
      • 修复了直接购买(第 3 层)且自动购买不购买该物品时无法购买该物品的问题
    • 遗物匕首
      • 修复了直接购买(第 3 层)且自动购买不购买该物品时无法购买该物品的问题

在 10.6 更新中保持平衡

所有游戏模式

全新的赛季带来了全新的机制,Soul Surges! 这些大区域是在玩家死亡时创建的,创建的动态场可以改变团战的节奏。 我们想确保新的区域效果不会过于强大,从而造成只对赢得首杀的队伍有利的局面。 无论战斗是在 Surge 中进行还是曲折进行,仍然会有奖励和障碍,即定期从 Surge 中心生成的爪牙。

  • 灵魂涌动——一般
    • 当神明死去时,灵魂涌动会在他们死去的时候产生。
    • Soul Surges 是一个圆形效果区域,可以为该区域中的所有神明提供移动速度,并为该区域中生命值较低的神明增加伤害。
    • 当 Soul Surge 处于活动状态时,Spirit Minions 将从中心产生,攻击附近的任何神,并在被杀死时提供 XP 和金币。
    • 地图上任何地方任何额外的上帝死亡都会导致该区域扩大并延长持续时间。
    • 时间结束后,所有玩家都有一个全局灵魂涌动冷却时间。
  • 魂涌区域规则
    • 初始持续时间 30s
    • 额外的死亡
      • 尺寸增加 10 个半径
      • 该区域的持续时间增加 15 秒
      • 第一次死亡人数上限为 4 人
    • 重生时间 2 米(显示在所有玩家减益条上)
      • 在此 2m 窗口内的任何死亡都不会产生新的 Soul Surge
  • 灵魂涌动区域增益效果
    • 区域内所有玩家获得
      • 移动速度提高 15%
      • 当生命值低于 50% 时,您使用的所有基本攻击和技能击中敌方神明都会造成燃烧,每 0.5 秒造成当前生命值 2% 的燃烧,持续 2 秒(4 刻)
      • 在 Soul Surge 中死去会使你的重生时间缩短 50%——此效果适用于除征服模式之外的所有模式
  • 灵魂涌动精神
    • 这是一个远程中立攻击性仆从,有 15 秒的生命周期,可以穿过玩家和玩家建造的墙
    • 当 Surge 处于活动状态时,每 10 秒会产生一个新的 Spirit
    • 提供:30xp,12 金币(1.5g,每级 9xp)
    • 还提供:265HP,25 魔法能量(6 能量,2 属性,每级增加 100 HP)
  • 关闭神经
    • 关机奖励从 200 XP 和 50 Gold 减少到 150 XP 和 35 Gold
  • 排名重置 10. 6 年 10 第 3 季
    • 在排名征服、排名比武和排名决斗中,所有 MMR 值的排名玩家都会进行某种重置。
    • MMR 上限为 3500 的玩家将重置为 3000,并且随着 MMR 等级的降低,此效果会按比例减弱。 接近 1500 的玩家只会注意到非常轻微的重置。
    • Masters 和 GM 将重置为 Diamond 1
    • 所有其他段位将保留其当前段位,并且会在第一场比赛后根据输赢 + 重置后的新 MMR 进行更新。
  • 突击
    • 从第 3 层治疗者中移除 Cthulhu,将不再计入治疗者
    • 从第 3 层治疗者中移除 Shiva,将不再算作治疗者
    • 将 Ix Chel 从第 3 层增加到第 2 层治疗师

征服

Year 10 Season 3 Conquest 非常注重确保游戏充满动感和趣味性。 在两个新的征服目标和游戏范围内的 Soul Surges 之间,我们希望每款游戏都让人感到新鲜和刺激,同时仍保留该模式的竞争性。 冥河信标创造了新的阴谋时刻,以中路为中心。 虽然获得堆叠奖励很重要,但有时选择避免战斗和农场可能是更好的选择。 Unleashed Titans 是一种我们绝对想呈现给玩家的机制,但其强度也不会让人感到太沮丧。

  • 美术更新——征服冥界!
    • 征服地图已经沉入冥界! 此次地图范围的艺术更新通过各种全新的死亡主题资产为地图带来了独特的色调转变。 双巷现在是冥河的岸边,巨大的骷髅装饰着巷道和丛林的拱门。
  • 几何变化
    • 中路现在明显变宽了,更靠近单人路,并且从 Gold Fury 一侧的入口处有了全新的路径。
    • 调整了蓝色和红色营地的路径,以便在营地和附近的车道之间更快地轮换。
  • 冥河信标占领点
    • 这是一个新的占领点风格目标,位于中路中间之外。
    • 以比对手更多的人数站在该区域以占领它。
    • 每场征服比赛中,冥河信标总是会激活 3 次。
    • 成功夺取信标的队伍将获得一个永久性的叠加增益,增加他们对敌方防御塔、凤凰和泰坦造成的伤害,以及全队的金币和经验值。
    • 灯塔奖励:
      • 永久性增益对建筑和释放泰坦造成 5% 额外伤害,每层增加 1% 移动速度
        • 每分钟比赛时间 4 金币
        • 每分钟比赛时间 5 XP
        • 金币和 XP 将平等地奖励给所有 5 名玩家,无论他们离占领点有多远
          • 第一个 Beason 的捕获团队中的所有 5 名玩家大约 48 金币和 60 XP
    • 信标捕获规则
      • 第一个捕获点在 12 分钟标记处打开。
      • 后面的占领点会在上一次占领后开辟6m。
      • 谁在信标上拥有更多玩家,谁就可以获得占领进度
      • 在 Beacon 上拥有更多玩家将更快地捕获它
      • 每增加一名玩家贡献原始捕获速度的 1/5
      • 冥河信标在一场比赛中被占领 3 次后,泰坦将释放并且信标将在比赛的剩余时间内停用
  • 释放泰坦

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注