有史以来最好的 FMV 游戏

Best FMV Games of all time

自 CD-ROM 兴起以来,就已经出现了使用全动态视频来描绘游戏中的角色。 从那时起,开发人员继续创造挑战类型的游戏来庆祝和发展 FMV 作为一种类型。 一般来说,这些游戏迎合了恐怖、惊悚和侦探叙事的需求,但随着时间的推移,创作者肯定会扩展到其他领域。 为了庆祝现在可用的多样性,我们整理了有史以来最好的 FMV 游戏。

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下班后

After Hours 是一部互动小说,您可以在其中选择接下来会发生什么,但在游戏中的某些时刻,它只会给您一种选择的错觉。 这描绘了心理健康如何影响一个人的行为,让你只能选择一个单一的选择来决定你希望如何应对触发事件。

该游戏以其他游戏无法比拟的方式在游戏界留下了印记,它创建了一个 FMV 游戏,展示了在心理健康挑战中生存的悲惨现实。

夜深人静时

在《夜深人静》中,全动态视频与其游戏互动的无缝衔接使其成为有史以来最好的 FMV 游戏之一。 该游戏融合了调查类和恐怖类——FMV 游戏中最常见的两种类型。 虽然你必须在快速回家之前揭开这家令人毛骨悚然的酒店的黑暗真相,但你还必须逃离前台的吉米霍尔,他原来是一个疯狂的杀手,一直在外面找你。

At Dead of Night 毫不费力地捕捉 FMV 游戏的精髓,使用全动态视频让您的游戏体验更加身临其境。 它还创造性地使用CGI来增加交互性,让你的恐怖游戏体验成为书本。

黑镜:潘达斯奈基

由于开发者仅向 Netflix 提供该游戏,您可能会认为《黑镜:潘德斯奈基》与其他 FMV 游戏相比没有那么容易上手。

然而,这只是让 FMV 作为一种流派向那些还不熟悉它的人断言它的存在。 通过这种方式,它也向最早形式的 FMV 游戏致敬,这些游戏是您多次播放以找出其多个结局的互动电影。

黑色镜子 特许经营喜欢其令人费解的叙述,《黑镜:潘达斯奈基》也不例外。

矛盾

矛盾不是您典型的侦探谋杀悬疑游戏。 你扮演侦探督察弗雷德里克詹克斯,他被派去调查埃登顿镇的一起谋杀案。 通过与多个角色交谈以抓住他们的谎言并在游戏中使用互动项目,您将获得身临其境的游戏体验。

无论您是决定自己进行所有侦查,还是在遇到困难时使用在线演练,Contradiction 都是一款保证您可以玩上几个小时的游戏。 希望有一天我们能看到续集,延续原作的 hi-Jenks。

艾丽卡

Erica 通过华丽的视觉效果和高制作价值将点击式冒险与实时视频相结合。 游戏完美地从视频到互动元素,然后再返回。 没有加载屏幕,事件是实时发生的,这使得游戏玩法成为一种无缝的互动体验。

由于它是一部心理惊悚片,所以故事展开得比较慢,但它很容易让你在 90 分钟的运行时间内保持专注。 凭借更悠闲但仍具有互动性的游戏玩法,Erica 很容易炫耀它的制作精良。

晚班

Late Shift 是一款具有互动电影格式的 FMV 游戏,无需依赖复杂的游戏玩法,即可让您沉浸在其叙事中。

它写得很好的关于伦敦地下犯罪的故事展示了场景之间的无缝过渡,让你参与其中。 FMV 粉丝可以清楚地看到 Late Shift 如何为该类型设定新标准。

它高度重视它的制作价值,一个有趣的故事,直到结束,以及我们只在电影中才能看到的强大演技。 Late Shift 是一款你可以轻松玩多次的游戏,以找出其引人入胜的故事的不同可能结局。

夜间陷阱

在 Nintendo Switch 上发布的 25 周年重制版,Night Trap 无疑对 FMV 类型具有重要的历史意义。 虽然这不是第一款需要筛选实时闭路电视录像的不同片段的游戏,但它是第一个真正取得成功的游戏。

一次完美的游戏运行最快可能需要半个小时,但您可能会发现自己玩了太多次而无法掌握或“打败”游戏。 如果不提及 Night Trap 在 1992 年最初发布期间的争议性,甚至在 1993 年导致创建娱乐软件评级委员会 (ESRB) 的听证会期间被提交给美国国会,这篇文章也不完整。

不用于广播

当您的任务是审查和编辑一系列电视频道的现场镜头时,Not For Broadcast 可让您完全控制正在发生的事件。

FMV 游戏一开始被称为古怪而俗气的视频游戏类型。 自 80 年代问世以来,它逐渐摆脱了刻板印象,大多数片名主要由谋杀悬疑、侦探惊悚、恐怖片等组成。

很少有 FMV 游戏试图偏离这一规范,但没有一个游戏像 Not The Broadcast 那样达到目标。 在故事写作、游戏玩法、表演和重播价值方面,它完美地达到了即使是最细致的玩家的标准。

说谎

Telling Lies 很容易成为有史以来最好的 FMV 游戏之一,非常适合想要测试侦探技能的侦探惊悚片粉丝。

通过非线性讲故事和由有效演员描绘的可信角色,Telling Lies 会让您忘记时间,同时浏览视频剪辑试图将事件拼凑在一起。 该游戏还评论了我们在这样一个超数字化的现代世界中自我想象的安全感和隐私感,因为它并没有真正解释视频数据库的来源。

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