暗黑破坏神 4 粉丝支持不包括以前游戏机制的更改

Diablo 4 Fans Back Changes That Don’t Include Previous Gameplay Mechanics

暗黑破坏神 4 是一款在特许经营社区中存在分歧的游戏。 每场比赛都带来了一个建立在之前发生的事情之上的新故事,并且机制也遵循类似的模式。 然而,最近粉丝群中的一些直言不讳的成员一直在抱怨最新游戏在发布前的具体变化,但其他粉丝则支持开发者正在做的事情。

在一名粉丝在暗黑破坏神 4 Subreddit 上发帖解释他们不想回到以前游戏中系统的运作方式后,数百人发表评论表示支持。 这表明那些大声抱怨战利品系统的人可能是少数。

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为暗黑破坏神 4 兴奋的粉丝不想要暗黑破坏神 2 或 3 的战利品系统,他们只想玩

暗黑破坏神 4 改变了一些粉丝可能喜欢的以前游戏的传统暗黑破坏神公式。 不过,许多粉丝抱怨的变化与战利品有关。 之前的暗黑破坏神游戏的掠夺方式都略有不同,但现在大多数粉丝似乎都同意唯一的方法就是前进。

这篇文章的核心信息来自 Reddit 用户 dhamih 引起了很大一部分暗黑破坏神社区的共鸣。 之前的暗黑破坏神游戏中的战利品系统是为了解决之前游戏中战利品系统的问题而创建的。 它们也是根据当时公认的游戏设计设计的。 虽然有时候回忆过去的事情并在几个小时内重温特许经营权的辉煌岁月是件好事,但做出改变是有原因的,粉丝们希望从暗黑破坏神 4 获得最佳体验。

开发商 Activision Blizzard 在暗黑破坏神 4 中的战利品方面做了很多工作,包括实施可有效终止战利品交易的新系统以及添加实例战利品以避免争论。 这些系统使玩家受益,并为新手带来更流畅的体验。 可以理解的是,该系列的一些粉丝想要坚持他们习惯的东西,但这并不是开发人员在这个标题上的方向。

我的一个朋友因为没有库存的俄罗斯方块而感到不安。

在哪个世界中,这是一个对库存空间感到沮丧的理想功能?

另一位粉丝在对这篇帖子的回复中指出了暗黑破坏神 4 变化的另一个方面,这导致了与一些社区成员的摩擦。 游戏中的物品栏空间得到了精简,每件战利品物品占用一个栏位。 虽然库存管理当然有其一席之地,但从此处的回复可以清楚地看出暗黑破坏神 4 不是其中之一。

这是暗黑破坏神 2 中我最不喜欢的东西。

这篇帖子充满了这样的小对话,最终表明无论动视暴雪对暗黑破坏神 4 做什么,它永远不会取悦所有人。 然而,这些变化中的大部分显然都是为了简化新手的体验而做出的。 暗黑破坏神系列似乎是外人最难以接近的游戏之一,也是许多人说必须投入 100 小时才能玩得好的游戏类型的巅峰之作。 有了这些变化和这种支持,这可能会改变 暗黑破坏神 4 下个月发布.

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