我们喜欢块魂 REROLL + Royale Reverie 评论:好的,阳光先生!

We Love Katamari REROLL + Royale Reverie Review: Okay, Mr. Sunshine!

Katamari 是一个游戏特许经营权,它以某种方式设法摆脱了似乎困扰着 2000 年代初期怪人项目的停产方式。 在过去的二十年里,许多介于真正令人愉快和无聊的不可思议之间的另类体验都受到了影响,但 Katamari 特许经营权却并非如此。

或许自 2005 年首次亮相以来,它的 10 多款移动游戏让它得以维持下去,或者它在日本的“适度成功”让 Namco 希望有一天国际游戏玩家最终会看到这个系列有多么不可思议。

无论如何,《我们热爱片魂》REROLL + Royale Reverie(我们将在此处称之为《我们热爱片魂》)最近为这部狂热的经典续集注入了新的活力,为一款被严重低估的狂热游戏梦想披上了一层新的色彩。

We Love Katamari REROLL 关键细节

  • 开发商: MONKEYCRAFT 有限公司, B
  • 平台: Nintendo Switch、PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S
  • 发布日期: 2023 年 6 月 2 日
  • 价格: 29.99 美元

关于成为续集的续集……有点

从表面上看,We Love Katamari 的故事是一个关于人类如何在 2004 年的 Katamari Damacy 大获成功后爱上全宇宙之王的元故事。 因此,自负的国王让他的儿子和儿子的堂兄弟(也就是你,玩家)满足他崇拜者的要求。

We Love Katamari 的每个关卡都要求玩家完成特定任务来安抚你父亲的粉丝。 然而,无论您付出怎样的努力,片魂狂热者通常会忘恩负义地走开,将成品交给国王,然后国王会将丢弃的片魂误认为是示爱。

这个循环不断重复,直到玩家创造出足够多的片魂来满足黑狗的要求,即卷起太阳。 你完成的每一个片魂都会被宇宙之王变成一颗行星,这会在“最终”关卡中增加一个收藏品,然后可以将其卷起以达到遮蔽太阳所需的大小。

我们爱宇宙之王片魂

但第二个故事,通过散落在各处的各种过场动画讲述,着重于宇宙之王严酷的童年,爱上他当时的未婚夫,并与虐待他的父亲和解。 We Love Katamari 表面上看似简单,但这些讲故事的片段所涉及的话题比人们想象的这样的游戏更深层次。

国王不顾一切地不辜负他冷酷的父亲的期望,忍受着残酷的训练,结果在一场青少年拳击比赛中失败了。 他离家出走,忍受了更多恶霸的责骂,然后遇到了一生所爱。

故事的其余部分感觉就像一个俗气的童话故事,一切都过于完美。 国王回到家,他的父亲确实爱他,他结婚了。 他的父亲还为他加冕为新的全宇宙之王,但从未提及他成长过程中的严酷现实。

我们在 Royale Reverie 资料片中仔细观察了这些事件,其中玩家扮演年轻国王的角色,并被迫为他的父亲掷出 Katamaris。 这是一个简短的添加——总共五个级别——剥去了虚荣的国王的几层。

我们爱片魂表哥王牌

因此,您可以看到这如何转化为国王目前对他儿子的行为。 虽然他们的关系比国王和他父亲的关系要好,但王子经常因任何出差错而受到指责。

King 的一位粉丝对 Katamari 不满意? 表现不佳是王子的错。 未能在规定时间内完成目标? 国王将从他的眼睛向王子射出致命的激光。

您可以选择忽略这些元素——跳过过场动画或其他元素——但它们仍然存在。 虽然它们可以被视为创伤性或触发性的,但它们也有助于增加深度。 是否需要这些层……很难说。

我们又来了

We Love Katamari 是我最喜欢的系列作品。 我认为它的各种关卡、标志性的配乐、枢纽世界和看似无穷无尽的收藏品让几乎任何人都可以享受这款游戏。

然而,这并不是一款容易上手和玩的游戏。 玩家必须同时使用两个拇指摇杆来滚动和旋转块魂,阻止一个房子大小的球从悬崖上滚下来感觉就像在货运火车上拉动统治。

用一个已经被使用了数百万次的陈词滥调来描述这个过程——就像骑自行车。 经验丰富的 Katamari 玩家将重新适应必要的动作,轻松开启一毛钱和完成关卡。 但是控制方案启动起来很尴尬。 它不同于任何其他特许经营权,它的控制本身就可以让玩家在获得好东西之前放下游戏。

我们爱片魂关卡结果

Katamari Damacy 在每个阶段都非常“尽可能多地卷起”,而 We Love Katamari 在其逐级叙述和设计中扩展了这一想法。

在一个关卡中,一位矛盾重重的祖父希望您先向他展示块魂,然后再为他的孙子购买块魂 Damacy,然后在您的表演之后发誓永远不玩电子游戏。 接下来,您要让体重不足的相扑选手在食品市场上转来转去,以增强他的体格,从而赢得即将到来的比赛。

并非每个阶段都像上一个阶段那样引人入胜。 有时,您只是将硬币和发夹卷起来,在五分钟内达到一定大小,但足够多的关卡在完成要求上是多种多样的,让平凡的任务感觉少之又少。

我们爱片魂篝火

起初我以为会被抱怨的一个方面结果是我最受赞扬的方面之一。 所有传统的块魂关卡都有相似的起点和大小,让它们感觉可以重复使用。 但是,每个级别都有更大的目标和更长的时间限制。

您会发现游戏中的所有关卡都是相互关联的。 你为了一只孤独的(丑陋得可怕的)狗而去的动物园离你从几个关卡开始的房子只有几个街区远。 当然,你不会知道这一点,直到一个女人让你做一个 12 米高的片魂,要求你离开所说的房子,把熟悉的烧烤炉卷到外面,然后是相扑比赛发生的学校,然后到动物园,结束于你卷起你开始的房子。

看到世界像缩小显微镜一样扩大是一种迷人的感觉。 你开始问一个显而易见的问题:你能得到多大? 答案……非常大。 摩天大楼让人想起早期的积木。 天上的彩虹不只是为了美学,你可以把它卷起来。 而君主只要请全宇宙之王帮忙,就可以迅速对付哥斯拉。

然而,随着关卡规模的增加,游戏的基调确实发生了巨大的变化。 一开始是幽默的——把一只猫卷起来,然后听到它大喊——开始变得更加险恶。 你卷起尖叫的市民,建筑物里满是惊恐的人,整个过程中都能听到他们令人难以忘怀的尖叫声。

We Love Katamari 感觉像是一款恐怖游戏,而你就是怪物。

我们爱片魂男孩

非常王道的升级

We Love Katamari 从过时的 PlayStation 2 到最新一代的游戏机和 PC 硬件,进行了一些重大改进。 并不是说它的原始迭代有任何明显的错误。 We Love Katamari REROLL 将一款已经很棒的游戏赋予了它应有的爱和关注。

就像 Katamari Damacy REROLL 一样,角色设计更好地代表了 Keita Takahashi 的原创艺术作品。 角色模型清晰明了,展示了高桥的创造力,使小规模关卡成为我的最爱,因为你可以看到小王子和他的堂兄弟们的高清荣耀。

改进的加载时间是福也是祸。 一方面,当关卡达到一定大小后需要在其他区域加载时,您不必永远等待。 但是当你进入一个关卡并看到国王漂浮的脑袋时,你几乎没有时间与迷你游戏互动,更不用说阅读从他嘴里飞出的文字了。

我们爱块魂中心世界

当然,谈论片魂游戏就不能不提到它的配乐。 We Love Katamari 一次又一次地击中玩家的耳膜。 主菜单的特色是超吸引人的连续数周的无伴奏合唱主题。 然后,您在摇摆上演奏了夸张的爵士片魂,这会让您大喊“好吧,阳光先生!” 在一天中的随机点。

甚至不要让我开始混乱,那就是 Katamari on the Rocks(编曲)……

原声带非常丰富,只需 10-20 美元的价格,您就可以将原声带添加到 We Love Katamari 之前的所有游戏中。 这似乎有点过分,因为它是一个拥有新内容和扩展内容的重制版——同样,只有五个新级别——但如果不仅仅是为了再次听到孤独的滚星,它是值得的。

卷起每一个收藏品

We Love Katamari 在收藏品方面为完成主义者提供了很多。 您有 37 个表兄弟,可玩角色必须在每个级别中找到并卷起。 有些关卡有四个以上可以收集,而其他关卡只有在你收集了其他关卡后才能使用表兄弟姐妹,这意味着你必须重玩几个关卡才能将它们全部收集起来——你会想要的,因为实际的最终关卡是只有在你卷起所有 37 个后才能解锁。

每个级别还隐藏着提供可穿戴化妆品的礼物。 同样,您必须将它们卷起来,并且大多数级别都包含两个礼物。 您还可以通过完成新的 Royal Reverie 关卡来解锁新的装饰品,但没有什么比 Kinoko 更能打动她头上的阿甘蘑菇了。

一旦玩家收集了相机,他们也可以开始追捕并拍摄…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注