层层恐惧回顾——对两款优秀恐怖游戏的重新构想

Layers of Fear Review – A Worthy Reimagining of Two Excellent Horror Games

Layers of Fear 开发商 Bloober Team 目前正在制作《寂静岭 2》的重制版。 很少有团队更适合这项任务,因为 James Sunderland 穿过那个闹鬼的小镇的旅程一直是工作室工作的重要灵感,在 The Medium 等游戏中尤为明显。 Bloober Team 的两款《Layers of Fear》游戏也是如此,它们通过结合和改进两种体验进行了重新构想,将它们变成一个能够充分利用最新硬件的优秀包。

两层恐惧标题是心理上的第一人称恐怖游戏,更多地关注可怕的图像和建立恐惧而不是战斗。 你主要通过开/关门和搜索房间与环境互动,而超自然事件发生在你周围。 这些游戏更接近于 PT,而不是生化危机之类​​的游戏,因为大部分恐惧来自于你所处境遇的无助以及你无法保护自己免受游戏世界中存在的恐怖的影响。

第一层恐惧的故事涉及一位无名画家,他痴迷于完成他的巨著:一幅他妻子的画。 当他向图片添加每一层时,他会产生幻觉,认为过去发生在他家人身上的黑暗事件随着时间的推移变得更加可怕。 同样,层层恐惧 2 涉及一个未命名的演员独自被困在一艘船上,除了散布在该地方的人体模型。 当一个角色崩溃并被另一个角色取代时,演员必须面对他们过去的秘密。

层层恐惧关键细节

层层恐惧有什么新内容?

截图来自 Gamepur

Layers of Fear 使用虚幻引擎 5 对原版 2016 Layers of Fear 及其 2019 年续作进行了彻底重制,以及原版游戏的 DLC 内容。 这两款游戏的故事现在通过名为 The Writer 的第三个故事情节连接起来,该故事情节创建了一个框架,将原始游戏的松散叙事联系在一起。 作家非常符合 闪灵,作为一名作家前往灯塔专注于她的写作,同时慢慢屈服于被她的创造力所吸引的超自然力量。

作者的故事情节确实为 Layers of Fear 创建了一个框架,但这些部分很简短,发生在一个很小的区域,并且没有游戏玩法/谜题部分可言。 因此,玩家不应期望第三个故事情节的内容水平与其他故事情节相同,因为它主要充当故事之间的桥梁。

Layers of Fear 确实添加了一个名为 The Final Note 的新可选 DLC 章节,该章节跟随画家的妻子并探索她的故事部分,并对原版游戏中发生的事件呈现不同的视角。 Final Note 感觉像是 Layers of Fear 故事情节的自然延伸,尽管它比游戏的任何其他部分都有更多的追逐序列。

新的恐惧层最大的变化可能是视觉效果,它已经过全面改造,图形模式允许光线追踪、HDR 和 4K 视觉效果等选项。 游戏中对灯光和阴影的运用非常巧妙,在玩家看到的真实恐怖事物旁边创造出令人毛骨悚然的画面,物品的排列方式使它们在墙壁上制造出新的恐怖。

Layers of Fear 也使用双声道声音,提示建议您使用耳机播放。 就像灯光一样,游戏很好地利用了这个特性,耳语、刮擦声和来自不同方向的巨响。 这些小而有影响力的新增功能非常出色,可以让您进一步体验。

制造恐怖和跳跃恐慌的使用

截图来自 Gamepur

游戏玩法方面,《层层恐惧》涉及探索恐怖环境、解决谜题,偶尔还会被敌人追赶。 如果说有什么不同的话,层层恐惧就像是一次恐怖的过山车之旅,每个角落都充满了恐惧,尽管它们很少会伤害到玩家。 这个故事主要是通过在整个游戏世界中找到的笔记来讲述的,其中一些笔记描绘了关于过去事件的模糊画面,让你自己得出关于故事事件发生之前主角们究竟发生了什么的结论。

我认为演员的故事情节是最可怕的,这要归功于人体模型的怪诞外观,当你四处走动时,它们会巧妙地改变位置。 这是一件小事,但它非常有效地让你感受到来自平凡的恐怖感,而艺术家的章节感觉更像是寂静岭中的异界及其更夸张的恐怖。

Layers of Fear 的一个消极方面是它使用跳跃恐慌,尤其是在演员故事情节中。 Layers of Fear 的前半部分只有少数跳跃恐慌,它们是在大量制造恐惧的场景之后出现的,它们来得正是时候,而且感觉自己应得的。 然而,在第二场比赛中,有更多廉价跳跃恐慌的例子,尖叫声会随机播放以刺激玩家。 这些有点不必要,特别是与前面部分的恐慌的出色节奏相比。

追逐场景的重要性

截图来自 Gamepur

这两款游戏都有敌人在关卡中追逐你并在接触时杀死你,但玩家有一个光源可以阻止他们(第一款游戏中的灯笼和第二款游戏中的火炬),尽管这只能暂时缓刑,并且它们的电池电量有限,在不使用时会慢慢恢复。

起初,这些追逐场景感觉像是游戏中的任意内容,但它们有一个有用的目的,因为当涉及到玩家的危险时,它们是紧张的主要来源。 一旦第一个追逐者(一个长着木乃伊脸的幽灵女人)出现,人们总是担心她会随时重新出现,为游戏增添了一层急需的恐怖感。

追逐场景的一个缺点与 Layers of Fear 的发布版本中的故障有关。 其中一些在常规环节中会引起游戏的诡异感,但在追逐时,有时敌人会产卵得太近以至于你无法逃跑/保护自己,或者开门的提示不会出现不正确,导致廉价死亡。 幸运的是,游戏有一个不错的检查点系统,所以这些只是一个小麻烦。

Layers of Fear 使用 DualSense 的全部功能

截图来自 Gamepur

我查看了 Layers of Fear 的 PlayStation 5 版本,它使用 DualSense 控制器的功能令人惊讶。 你看,当索尼在 PS5 发布前第一次大肆宣传 DualSense 时,他们可能夸大了一些功能,当我终于拿到它时,我不禁感到失望触觉反馈。 索尼承诺会通过控制器反射出在泥泞中行走的感觉,但对我来说,这只是任天堂 Joy-Cons 的 HD Rumble 功能,只是覆盖范围更广。

自 PS5 发布以来,有几款游戏使用 DualSense 做出了令人印象深刻的事情,但 Layers of Fear 可能会充分利用控制器。 当您走在空荡荡的走廊上时,触觉反馈会刺痛您的皮肤,让您时刻保持警惕,并让您知道危险可能潜伏在任何角落。 同时,Adaptive Triggers 为在现实世界中操纵物品的感觉赋予了实际的权重。 游戏甚至会在您意想不到的时候通过控制器的扬声器发出一些令人毛骨悚然的喋喋不休,而当敌人靠近时,灯光会跳出疯狂的白色和粉红色舞蹈。

显然,DualSense 兼容性只会出现在 Layers of Fear 可用的几个平台之一,但看到第三方游戏如此好地使用控制器令人耳目一新。 所有功能相结合,帮助玩家沉浸在令人恐惧的体验中,使 PS5 端口成为游戏的权威版本。

判决书

截图来自 Gamepur

Layers of Fear 的体验可以与《吸血鬼:化装舞会 – 血统》中的 Ocean House Hotel 序列相媲美,恐惧的缓慢积累会带来一些出色的回报。 其故事的逐渐揭示和主角思想的腐朽是实时体验的迷人之处,甚至还有多个结局可供寻找,如果你想从运行时间中榨取更多,只要你是愿意再一次忍受所有的追逐。

那些玩过 Layers of Fear 系列原始版本的人不会在这个最新版本的游戏中发现太多新内容,但新玩家将体验到他们迄今为止最好的版本。 Konami 可能剥夺了 PT 的世界,但 Layers of Fear 是其概念的当之无愧的继承者,但只适合那些足够勇敢探索其深度的人。

最终成绩:

8 / 10

+ 出色的视觉效果极大地提升了体验
+ Final Note DLC 内容为原版游戏提供了一个新的结局
+ DualSense 功能令人难以置信,可能是 PS5 版本中最好的部分
新框架章节内容简洁,游戏性欠缺
演员部分过于依赖廉价的跳跃恐慌
追逐场景故障有时会杀了你
披露:提供了 Gamepur 代码以供审查。

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