如果你能克服困难的学习曲线,矮人要塞会带来丰厚的回报——回顾

矮人要塞的座右铭是“打击地球”。 这是您在玩这个建设和管理模拟器时可以做的最重要的事情,但这远非您唯一的任务。 Dwarf Fortress 是一款非常密集且通常很迟钝的游戏,即使对新的 Steam 版进行了改进。 如果你投入时间,会有非常满足的时刻,但这是到达那里的唯一途径:达到这样的高度需要你克服最陡峭的学习曲线。

从小做起

图片来自 Bay12 Games

从一开始,矮人要塞就会势不可挡。 每一次冒险都从播种一个随机生成的世界开始,这个世界在你开始和你自己的船员开始定居之前就已经有几个世纪的历史了。 自定义世界的形状、大小和年龄有无数种选择,但幸运的是,如果你不想这样做,你不必多次这样做。 Dwarf Fortress 最吸引人的地方之一是,如果事情进展顺利,你可以在同一个世界重新开始,而你上次运行期间发生的任何重大事件仍然与当前时间线相关。 正如本教程将告诉您的那样,失败也很有趣,我们鼓励重新开始。 当我决定擦干净石板并再次“打击地球”时,我可以亲自证明我的每个堡垒都设计得越来越好。

该教程也是这个邪典经典 Steam 版本的几个有用的新增内容之一。 虽然新的独立图形风格与 2006 年原版游戏的 ASCII 艺术相比无疑是一个巨大的飞跃,但它是生活质量的改进,试图让新手加入这种深度体验。 在初始教程之后,您将熟悉挖掘和收集基本资源,而额外的菜单弹出窗口和额外的教程可以帮助解释游戏的更多机制。 我们确实在努力让游戏更容易上手,不过在吸引新玩家方面还有很多工作要做。 当您需要特定资源来制作您正在尝试制作的东西时,您会收到通知,但几乎没有指示如何实际获得缺失的部分。 我花了很多时间不停地点击结构和物体,试图找到我仍然需要的东西来建造一口水井或制作盔甲。 这种“只要继续玩就能弄明白”的精神可能会让人反感。

挖得更深,做大

图片来自 Bay12 Games

任何矮人要塞战役的最初目标都是为了生存。 当您的七个矮人大篷车扎营时,冬天即将来临。 随着您的建设,人口会增长。 您建造名义上的堡垒越大、越坚固、生产力越高,就会有越多的人前往加入您的社会、交易商品,甚至掠夺您的土地以获取战利品。 正是在这些时刻,激动人心的突发故事时刻出现了。 在开始我的第二个堡垒的(游戏中)几天内,我的两个矮人结婚了。 我下定决心要让它们成对地完成各种任务,想象它们并肩快乐地钓鱼或收割的情景。 同样,当我撞到一堵墙并导致一条地下河开始淹没我的设施时,我感到既恐慌又高兴,因为这样的事故会成为好故事。 感谢矮人之神的自动保存——这款游戏非常适合保存你的进度。

挖得越深,就会发现越多的自然资源,例如石头和矿石。 有效地做到这一点需要你兼顾各种任务并将它们分配给最适合这项工作的矮人。 劳动订单让您从一开始就指定矿工、搬运工、勤务工和其他常规任务。 更专业的工作,如医生或民兵指挥官,可能会在战役后期出现。 同样,如果您拥有所需的资源,您可以指派经理让一些更基本的任务自动化。 Dwarf Fortress 提供了各种工具来按照您的喜好构建和塑造您的社会,但是找到完成它所需的特定命令仍然是一件苦差事。

细节决定成败

图片来自 Bay12 Games

级联菜单是一回事,但制作循环是另一回事。 在 Dwarf Fortress 中,每项任务都会相互补充。 你不能无限期地捕鱼或采集水果作为食物:如果没有指定的库存或剩余空间,你的补给无处可去。 如果你想制造装甲,你首先需要一个燃料来源; 如果你想制造燃料,你需要将资源投入到你的熔炉中。 Dwarf Fortress 中没有什么是简单的,这没关系 – 这是一款设计密集的游戏 – 但是当你错过最后一件事并且无法弄清楚从哪里得到它时,这可能会导致混乱或沮丧。

不利的一面是,一旦您掌握了事情并开始使您的资源发挥作用 为了 你,你可以以一种感觉非常有益的方式扩展你的堡垒。 一旦你有了那件盔甲,你就可以派出一个小队到更广阔的世界去袭击其他定居点。 你甚至可以重访你自己废弃的堡垒之一并收集剩下的东西。 在某个时刻,您的战役将从生存切换到外交和探索。 你将处于一个舒适的位置,可以派遣特使到世界其他地方或处理发生在你自己城墙内的犯罪活动。 到达那个阶段需要耐心,但知道你投入工作来建立一个功能强大、成果丰硕的堡垒感觉非常好。

判决

图片来自 Bay12 Games

Dwarf Fortress 看起来更现代,而且在 Steam 上更容易访问,但它仍然是一款令人生畏的游戏。 另一批教程或上下文工具提示将大大有助于新玩家发现游戏的更深层机制。 自己想办法是有道理的,但这并不是每个人的学习方式。

就像矮人的采矿方式一样,玩家必须深入挖掘自己的内心才能弄清楚这些系统是如何协同作用的。 他们确实做到了:看到您的定居者高效地生产贸易手工艺品,通过矿车将资源运送到他们的目的地,并使用您的分区布局开会并在他们的私人房间里度过时光,这种感觉很棒。 您可能只是不想花时间完成这些项目。

最终成绩:

7 / 10

+ 令人难以置信的复杂工艺系统,可以很好地协同工作
+ 紧急时刻和游戏后期的成就是令人愉快和有益的
达到那个阶段需要很大的学习曲线
教程和生活质量的改变可能会更深入
不明确的构建要求可能令人沮丧
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码以供审查。

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