塞尔达传说:王国之泪评论——独特冒险的空白画布

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – A Blank Canvas For A Unique Adventure

王国之泪不会让玩家的开放时间充满解释。 只要他们看到地平线上的新事物,它就不会向他们抛出任务和地图标记,而且它肯定永远不会握住他们的手。 相反,它欢迎玩家进入一个精心打造的世界,为他们提供解锁 Hyrule 每一寸所需的工具,并轻轻送他们上路。 这是一个开放世界游戏应该如何构建的最好例子,也是我和其他许多人与 Link 一起经历过的最伟大的冒险。

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玩家像画布上的图层一样构建自己的旅程

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Gamepur 截图

这次的开场教程区是一个空中岛屿。 在大约四个小时的时间里,玩家可以掌握 Link 的新能力,这是通过 Hyrule 的创始人 Zonai 提供的一个方便的手臂设备授予他的。 这些能力让 Link 可以四处移动物体来建造车辆,将它们融合到武器和盾牌中,倒带时间,并向上游过固体表面以避免长时间攀爬和卡在洞穴中。 这个介绍性区域,伟大的天空岛,在您学习如何在更广阔的世界中生存的同时放开您的手。

例如,在早期造船并跑到三个神殿中的每一个之后,你就只能自己弄清楚最后两个了。 最初缺乏材料让我失望,但我很快意识到我需要通过制作斧头和砍伐树木来制作工具。 这让我觉得自己很聪明,因为我已经想出了如何攀登环境告诉我不能攀登的地方。 在那之后,没有什么能阻挡我,我所谈过的关于这款游戏的每个人都是一样的。 你在社交媒体上看到这么多疯狂的车辆是有原因的——因为我们受过训练,可以找到满足我们需求的一切解决方案,对某些人来说,这就是飞行滑板车或 APC。

在下降到 Hyrule 并真正进入游戏之后,我对世界的巨大规模和疯狂的事情数量感到难以置信。 新的任务感觉就像它们一直在弹出,但它们从来没有从远处发出过路标。 这让我觉得自己第一次有了新发现。 很多时候,开放世界游戏会让您觉得自己是在按照预先确定的路径进行游戏,而《王国之泪》并非如此。 没有人经历过与我或任何其他探索世界相同的旅程。 Hyrule 是一个让你决定去哪里和先做什么的地方。 没有急于杀死一个邪恶的大敌人。 当你喜欢它时,只有一个谜要调查。

所有这些都让世界对我的故事产生了凝聚力。 我的 Link 版本关心帮助他们的朋友,其中一些你会从荒野之息中认出,但他们也想帮助其他人解决较小的问题。 这让《王国之泪》感觉像是多种不同类型的游戏,但实际上这一切都归结为精湛的世界设计和可靠的机制,为您提供多种选择。 你可以出去帮助怪物袭击队,向随机方向奔跑,直到找到需要帮助的人,或者使用第一个 Skyview Tower 将 Link 发射到空中并尽早到达 Hyrule Castle。

选择是这个游戏的全部内容。 它不想强迫您走特定的道路或让您以特定的方式玩耍。 它也不是从你以前可能玩过的东西中汲取灵感,而尝试新事物的自由,以你以前从未有过的方式探索的自由,正是让王国之泪感觉像是一场自我发现之旅的原因比你试图完成的下一场比赛还要多。

我的海拉鲁

塞尔达传说中的塞尔达传说中的王国之泪
Gamepur 截图

《塞尔达传说:王国之泪》中有一个故事,当然有,但它仅次于绝对奇幻的世界。 塞尔达 (Zelda) 和林克 (Link) 唤醒了木乃伊版的甘侬道夫 (Ganondorf),在塞尔达 (Zelda) 消失并且林克 (Link) 最终来到了天空之岛 (The Great Sky Island) 之前发生了一些糟糕的事情。 我不想为你剧透这个故事,因为我真的相信它是次要的,而不是每个人都应该玩这个游戏的主要原因。 Hyrule,至少,它的新版本,游戏介绍中发生的灾难导致天空群岛出现,巨大的裂缝在地面上打开,各种混乱降临到标志性场景上以驱使玩家向前。

不知何故,任天堂设法做了一些我以前从未见过的事情。 它采用了《荒野之息》的地图并使其焕然一新,充满了可供探索和解锁的新兴趣点、可供收集的更多物品以及可供征服的新地牢,所有这些都在游戏的传说中根据上下文进行了调整。 在这个游戏中没有任何感觉不合时宜或不和谐。 你心甘情愿地接受地面已经开阔,岛屿现在漂浮在天空中,所有谢卡技术都被屠杀以重建海拉鲁。 这是有道理的,这就是为什么人们需要永无止境地去探索和发现。

这次世界分为三个主要地图。 Hyrule 与《荒野之息》中的情况相对相似,尽管整个景观几乎都以各种方式改变以使其感觉新鲜。 Sky Islands 连接着 Hyrule 上方的区域,并为 Link 提供谜题以供探索和学习。 这是 Zonai 的领域,Zonai 是建立 Hyrule 并留下先进技术 Zonai Devices 的种族,在整个游戏中使用。 林克可以用这些制造车辆和武器,甚至可以与留下来守卫岛屿的各种构造体作战。 最后,还有深渊。 Hyrule 下方的这个区域充满敌意且极其危险,需要发光食物和物品才能探索。

我花了太多(不,真的,太多了)时间探索 Hyrule,但我仍然没有完成。 每个定居点都有一个或一系列新的任务,随机的 NPC 看起来格格不入,但会花一个小时玩迷你游戏,还有一些可收藏的活动,比如帮助艾迪生在地图上支持哈德逊标志。 这是令人叹为观止的,因为它应该是。 《荒野之息》已有 6 年历史,在那段时间里,任天堂一直致力于创造一种在各个方面都超越它的体验。 如果你像我一样从上一场比赛中掉下来,那么我可以保证这个会吸引你并且值得一试。

链接是军队

链接巨石盾牌和两把剑
Gamepur 截图

《国度之泪》最出众的地方之一就是它的战斗系统。 林克不一定比荒野之息更有能力,只是有更多的选择。 Fuse 能力允许任何东西成为武器,甚至是其他武器。 增强装备是对付更强大敌人的唯一方法,你可能会变得愚蠢或认真。 我玩得很开心,我的巨石盾牌和剑尖上还有另一把剑,但有些物品确实是破坏游戏的,比如 Talus Hearts 或 Flux Construct Cores 可以为棍子增加 20 点伤害。

玩家可以自由使用他们认为合适的每件物品,让游戏感觉更容易上手和开放。 有一次,我将武器绑在 Zonai Devices 上,这样他们就可以在我不费吹灰之力的情况下追捕敌人并杀死他们。 将其应用到更大的车辆上,您就可以制造坦克,甚至是像蜘蛛一样的运输工具,向它们面前的一切发射火箭。 我什至见过像 UFO 一样的创造物,可以杀死视线中的每一个敌人,以及使用敌人的行为来对付他们的陷阱。

《王国之泪》中的战斗格言真的应该是“不要做梦,就这样吧”。 链接是您需要的任何内容。 玩家可以解锁的盔甲和装备的一个可爱之处在于,它们是故意雌雄同体的。 Link 正是您希望他们成为的人,这是与您的 Link 的冒险,而不是预先确定的角色。 你唯一必须接受的就是名字,但我认为如果那个方面发生变化,每个塞尔达迷都会反抗。

没有次要细节

在塞尔达传说的王国之泪中与拿着纸的人说话的链接
Gamepur 截图

Tears of the Kingdom 的游戏设计理念似乎是一切都必须服务于更大的目的。 没有什么感觉毫无意义或像定型敷料。 一切都可以以某种方式使林克受益。 例如,Skyview Towers 可以解锁更多地图并到达 Sky Islands,但必须解决一些谜题才能访问大部分地图。 从天而降的岩石可用于升空并滑翔到新的目的地或到达特定的天空岛,而散落在世界各地的成堆材料可用于建造车辆、解决谜题或吓唬已经拥有的 Koroks被困在去见朋友的路上。 多亏了玩家在一开始就得到的工具,一切感觉都可以变得更多。

这也适用于任务和较小的挑战。 前面提到的 Koroks 需要 Link 的帮助才能找到他们的朋友,但他们如何到达那里有待解释,因此玩家一直在建造一些疯狂的十字架车辆。 有一系列化石支线任务是我能想到的最好的例子,说明游戏的开放性如何适用于通常结构化的活动。 林克需要找到化石零件并将它们重新组装起来。 有时它们卡在岩石里,所以他需要想办法把它们拉出来。 当然,我可以在箭上使用炸弹花,但我也可以将一朵附在佐奈扇上,看着它飞升和爆炸。 在某些情况下,我用风扇吹走灰尘,这在您考虑时是有道理的,但游戏永远不会告诉您这是可能的。 这就是我告诉您这款游戏让您感觉自己很聪明的意思。 它尊重您解决问题的智慧和能力,这就是为什么它为您提供了所有工具,但让您成为找出答案的人,而不是将它们作为目标扔在屏幕上。

这种气质…

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