《博德之门 3》第 2 号补丁与游戏的第一个补丁一样庞大,为游戏带来了大量错误修复,以帮助玩家永远沉浸在 Larian Studios 的史诗中。 其中的亮点包括卡拉赫的令人满意的结局、威瑟斯的衣柜、减少的保存游戏文件大小以及性能优化。
这些补丁说明有很多内容需要注意,就像第 1 号补丁一样,不过这一次,基于更小、更具体的错误,自游戏发布以来一直造成麻烦,有更多细微的变化。 我们已将下面的这些补丁说明细分为几个部分,以便那些关心当前游戏中遇到的某些问题的用户可以轻松浏览。
《博德之门 3》补丁说明 #2
- 主要亮点
- 特征
- 卡拉赫
- 阻碍者
- 用户界面改进
- 崩溃和拦截
- 性能与优化
- 用户界面
- 热键栏和 HUD
- 存货
- 战斗
- 法术
- 杂志
- 贸易
- 工具提示
- 保存
- 选项
- 角色创建和升级
- 各种各样的
- 控制器
- 径向
- 字符表
- 世界互动
- 平视显示器
- 法术
- 战斗
- 工具提示
- 贸易
- 角色创建和升级
- 各种各样的
- 多人游戏用户界面
- 游戏玩法
- 战斗与平衡
- 流程和脚本
- 关卡设计和地图
- 蒸汽甲板
- 运动学
- 其他
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主要亮点

以下是《博德之门 3》第 2 号补丁中的大件物品。 这些是所有玩家都渴望阅读的修复和改进。
特征
- 威瑟斯任性朋友的衣柜已添加到游戏中。 通过它,玩家可以在战役中将朋友从合作派对中解散。
- 此补丁添加了游戏所有领域的性能优化。
- 所有游戏版本的保存文件大小均已减小。
卡拉赫
- 这个补丁添加了一个额外的场景来结束卡拉克的故事,他们选择前往阿弗纳斯。
- 如果卡拉克在游戏结束时在玩家队伍中,并且地狱之刃提出要和她一起去地狱,那么玩家现在可以决定是和他们一起去,单独和卡拉克一起去,还是让他们过去他们自己。
- 卡拉赫现在在故事的各个时刻之间有了新的场景,她将在其中反思她的引擎的状态。
- 现在,卡拉赫面临着一个新的时刻,她将反思她的引擎在接受第二次升级后是否会失效。
阻碍者
- 由于无法选择玩家角色来结束回合而导致游戏卡住的问题已得到解决。
- 玩家在剑海岸信使与愤怒的玛哈亚和牡蛎男孩德林戈的对话中陷入困境的问题已得到解决。
用户界面改进
- 现在,每个活动都有一个“删除除最新之外的所有内容”选项,以节省设备上的一点存储空间。
- 添加了装备物品的新图标。 这样可以很容易地知道谁装备了该物品以及谁正在囤积所有好东西。
- 库存现在有物品稀有度过滤器。
- 轮次通知现在会列出轮到哪个角色。
- 升级屏幕上的角色摘要现在会更新,以反映能力分数的变化,使它们更容易理解。
- 活动搜索列表现在信息更丰富,并且在打开后仍然存在。
- 径向操作现在将显示其他人创建的咒语容器,以便更轻松地跟踪他们所在的位置。
崩溃和拦截
这些错误修复都是关于阻碍《博德之门 3》进程或崩溃的问题。
- 阻止保存的问题已得到解决。
- 完成角色创建过程时发生的崩溃已修复。
- 生成无法拾取的战利品时导致的崩溃已修复。
- 由于在控制器和键盘之间切换以及在制作人员名单中上下滚动而导致的崩溃已得到修复。
- 修复了因将操作分配给径向菜单槽而导致的崩溃。
- 加载保存导致的崩溃已修复。
- 修复了在包含尸体的多重选择中选择“拾取并添加到商品”而导致的崩溃。
- 尝试从容器中拾取尸体时阻碍进度的问题已得到解决。
- 当放入容器中时,角色不再被永久删除,并且该容器会从悬崖边“坠入”深渊。 正如玩家所期望的那样,它们现在将作为可复活的灵魂回声漂浮。
- 现在,如果玩家在主动掷骰过程中断开连接然后重新连接,将不再卡住。
- 如果玩家前往营地,使用平台,然后从营地返回,他们将不再被卡在精金熔炉的平台下或死亡。
- 选择被动选项卡时因冒险而导致的问题已得到修复。
性能与优化
以下注释涉及《博德之门 3》在 PC 和整体性能优化方面的改进。
- 整个游戏都进行了优化,以提高性能和稳定性。
- CUP 负载已得到改善。
- 已实施与控制器相关的性能改进。
- 通过控制器在世界各地移动已得到改进。
- 贴花创建和表面纹理已移至工作线程。
- 加载护罩纹理已移至工作线程。
- 当人工智能可以使用附近的人工智能提示时,人工智能泛滥就会受到限制。
- 小地图性能得到了改进。
- 通过删除一些重复的项目来优化控制器地图。
- 进行了一些更改,使从旧版本的博德之门 3 加载保存游戏的速度显着加快。 这些更改将确保此过程在所有未来的补丁和修补程序版本中都能快速完成。
- 导致卡顿的不必要的热键更新调用已被删除。
- 将鼠标悬停在物品和咒语等内容上时弹出的工具提示已略有延迟。 这有助于游戏避免不必要地加载它们。 现在,延迟设置为 200 毫秒,以保持其性能,同时又不会出现反应迟钝的情况。
- 已对控制器上的可选元素进行了优化。
- 为了优化,甚至删除了不相关的声音分析。
- 修复了在连接控制器的情况下打开物品栏导致的内存泄漏问题。
- 由流纹理引起的内存泄漏已得到修复。
- 编写速度矢量是为了帮助提高整体视觉质量。 例如,使用 TAA 来减少视觉锯齿时。
用户界面
以下错误修复和更改均与博德之门 3 中的 UI 相关。
热键栏和 HUD
- 玩家拥有的已解锁和可用法术位数量的图标现在更加直观。
- 滑动更改字符时导致热栏滑块消失的问题已得到解决。
- 传票肖像不适合队伍队列中的框架已得到修复,现在它们可以适合了。
存货
- 光源工具提示已得到修复,以更好地阐明插槽的用途。
- 设备弹出时重复的关闭提示已被删除。
- 分屏游戏中角色表上的设备槽布局已调整。
- 如果角色被携带在角色的库存中并且获得了物品,那么角色的库存的重量现在将会更新。
战斗
- 修复了在特定条件下有时会按回合顺序消失的肖像。
- 导致战斗日志在加载保存游戏后不显示攻击伤害骰的问题已得到修复。
- 即使角色没有优势和劣势指示器,也会在战斗和对话卷中显示优势和劣势指示器的问题已得到修复。
- 战斗日志现在记录了从尸体上掠夺的所有物品。
- 生命条动画已修复。
- 牢不可破的虚空意志在其检查面板中缺少角色肖像的问题已得到解决。
- 导致豁免头顶图标出现在死亡角色上方的问题已得到修复。
- 导致攻击骰奖励在战斗中的回合顺序 UI 下重复为惩罚的问题已得到修复。
- 添加了反应工具提示,以便更好地解释反应是否已启用以及是否设置为在触发前询问。 资源类型(反应)现在明确出现在该工具提示中。
- 现在,仅当启用反应时,询问反应图标才可用。
法术
- 修复了导致“了解更多法术”按钮为当前所选角色而不是所选角色表的角色打开窗口的问题。
- 现在可以翻译“管理权力”的硬编码文本。
杂志
- 如果同时有多个角色说话,对话历史记录 UI 不再截断名字。
- 日志中的任务类别和条目现在会记住玩家是否展开或折叠它们以获得更好的一致性。
贸易
- 鼠标悬停标签已添加到 Bater UI 系统中的“平衡报价”按钮中,以提高清晰度。
工具提示
- 嵌套工具提示在固定工具提示上显示的条件已得到修复。
- 恐怖爆炸工具提示已更新,包含痛苦爆炸的魅力修正加成。
保存
- 保存游戏现在会调整该游戏的难度设置。
- 保存游戏现在会记录玩家角色的名字,即使他们是多态的。 这将阻止羊、蜘蛛和其他动物保存游戏,除非这些是角色的名字。
- 加载/保存窗口中的文本已更新以适应。
选项
- 键绑定菜单已按类别组织,使其更加用户友好。
- 选项菜单经过重新设计和重新排序,使其更加直观。
- 当玩家进入对话时,选项菜单将关闭。
- 选项菜单中重置教程按钮无法正常工作的问题现已得到纠正。
角色创建和升级
- 现在可以跳过升级动画。
- 升级横幅与职业图标重叠的问题已得到修复。
- 升级 UI 的问题有时会在以下情况下消失: