前 Halo Infinite 开发商在 343 次裁员后称其为“无能领导”

Former Halo Infinite developer calls out “incompetent leadership” after 343 layoffs

在 343 Industries 裁员后,一位前 Halo Infinite 开发商在社交媒体上公开批评了该游戏的领导地位。 微软最近裁掉了大约 10,000 名员工,裁员浪潮影响了公司的方方面面,其中包括来自 Xbox Game Studios 和 Bethesda 的员工。

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根据 彭博社,裁员包括 343 Industries 的人员,该公司自 2011 年以来一直是 Halo 系列的托管人。343 Industries 中的一些角色已被完全淘汰。 Halo Infinite 创意总监 Joseph Staten 是公司内部调动的一名员工,他已调任 Xbox Publishing。 裁员引起了 Halo Infinite 前高级多人游戏设计师 Patrick Wren 的回应,他批评 Halo Infinite 在整个开发过程中的“无能领导”。

343的裁员本不应该发生,光环无限应该处于更好的状态。 造成这两件事的原因是在 Halo Infinite 开发过程中高层领导无能,给那些努力使 Halo 成为最好的人带来巨大压力。

——帕特里克·雷恩 (@Witdarkstar) 2023 年 1 月 19 日

裁员可以被视为对 Halo Infinite 缺乏信心,特别是因为现在为游戏开发新内容的人越来越少。 众所周知,Halo Infinite 自推出以来就面临着很多问题,这还不算拙劣的展示或由此产生的延迟。 Halo Infinite 中的单人战役广受好评,但该游戏在发布时缺少大量功能,多人游戏自上线以来一直面临批评,这要归功于一连串的技术问题和给玩家带来很少的进步系统回来的理由。 很多责任都归咎于 343 Industries,至少粉丝们是这样,裁员对《光环:无限》来说是个坏兆头。

Halo 特许经营的未来看起来摇摇欲坠,至少在 343 Industries 之下。 Halo Infinite 的开发问题在整个制作过程中一直为公众所知,以至于前工作人员在社交媒体上公开讨论这些问题。 我们可以想象,微软至少正在考虑将其旗舰第一人称射击游戏特许经营权转移到另一个工作室,希望避免在特许经营权的下一次迭代中发生类似的灾难,但目前这种想法纯属幻想。

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