《星际公民》玩家向 Starfield 社区解释全面行星探索的乏味

Star Citizen Player Explains to Starfield Community The Tedium of Full Planetary Exploration

在本周五游戏发布和抢先体验期间,行星探索一直是 Starfield 粉丝们争论的焦点。 大多数人希望能够探索全部 1,000 个行星,沿着它们的圆周沿直线行走,但如果情况并非如此,有些人会更喜欢这样。

《星际公民》和《无人深空》的玩家也加入了这场争论,为那些想要探索数千英里太空岩石的人提供了一个对照。 他们说,他们已经厌倦了单调或无休止重复的景观,更喜欢每个星球上较小的可探索地点。

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《无人深空》和《星际公民》的粉丝厌倦了行星探索,希望《星空》有一些不同的东西

A Starfield Subreddit 上最近发布的帖子 来自《星际公民》玩家的警告粉丝们不要希望在游戏中进行完整的行星探索。 根据他们的经验,在只有相同风景的世界上飞行数英里并不像纸面上听起来那么令人愉快。

《无人深空》的玩家也加入了数百条评论,解释能够在任何地方飞行和降落是多么可爱,但实际上,他们 喜欢有很多事情可做的小地方。 “我玩过《Elite Dangerous》和《NMS》——就像你说的,能够在没有加载屏幕的情况下绝对在任何地方着陆真的很酷,但我更喜欢拥有实际可探索的结构和合理数量的敌人的深度,如果这意味着放弃“任何地方的土地”的东西。 无论如何,我从来没有在 NMS 中绕着一颗行星走完一圈。”

关于《Starfield》中的行星对于探索的开放程度的谣言比比皆是,特别是自从贝塞斯达的皮特·海因斯本月早些时候告诉粉丝他们可以探索整个行星以来。 然而,游戏还将为玩家提供一个系统,告诉他们行星是否贫瘠,以帮助避免无意义的探索。

《星际公民》和《无人深空》是让玩家充分探索星球每一寸的游戏的绝佳范例。 问题的核心似乎是,如果一颗行星的表面像任何其他贝塞斯达游戏的地图一样充满了玩家的活动,那么这将是令人难以置信的。

然而,每英里左右有 1,000 个带有任务、任务和地点的行星对于任何开发者来说都是一个很高的要求。 这篇文章指出了其他游戏在太空探索的完全自由方面所陷入的陷阱,而具有更小中心的替代方案无疑是更具吸引力的选择。 “然后你就会意识到,没有内容就毫无意义。 穿越无尽的、几乎不变的地形很快就会变得单调。 我知道有这个选择可能很好,但对我来说,这绝对不会破坏交易。”

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