《博德之门 3》是否使用 D&D 的对齐系统

Does Baldur’s Gate 3 Use D&D’s Alignment System

《博德之门 3》基于《龙与地下城》5E 规则,但它的角色是否使用 D&D 对齐系统? 自旧博德之门游戏时代以来,阵营系统的角色已经发生了很大变化,因为您的阵营选择在高级龙与地下城版本时代产生了巨大的影响。

D&D 中的阵营系统涉及玩家根据守序与混乱、善与恶之间的精确定位来确定其角色的信仰系统。 这意味着有九种对齐方式,尽管 DM 执行的程度通常有所不同。 有些 DM 会因为玩家不遵循其阵营而惩罚玩家,而另一些 DM 则不在乎玩家是否选择其中之一。

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《博德之门 3》是否使用 D&D 守序善良到混乱邪恶的阵营量表?

《博德之门 3》使用了《D&D》规则中的许多元素,但不是全部。 《博德之门 3》不使用 D&D 对齐系统。 相反,您为角色选择一个起源并具有特定的背景角色,但没有一个与阵营相关。 有些比其他更邪恶,例如博德之门 3 的连环杀手背景,但即便如此,您也可以抵制实施极端暴力的诱惑。

对齐消失的原因可能是因为它不再像以前那样出现在 D&D 5E 规则中。 在过去,圣骑士必须是守序善良的,任何偏离这条道路都会导致他们失去力量。 如今,圣骑士可以成为他们想要的任何阵营,遵循任意数量的路径。 这肯定是一个简单的削减,因为对齐在D&D中不再具有机械目的(除了少数咒语和能力之外)。 《博德之门 3》有一个特定的圣骑士子类别,该类别源自邪恶行为,但与阵营无关。

《博德之门 3》取消了对齐系统,这一事实是件好事,因为它为你提供了无与伦比的自由度,让你可以随心所欲地行动。 这在视频游戏形式中得到了鼓励,其中玩家的满意度是游戏的中心点,这与完整的 D&D 会话不同,在完整的 D&D 会话中,玩家表现得就像在侠盗猎车手游戏中一样,会激怒玩家。其他党员的羽毛。

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在过去的几个 D&D 版本中,对齐系统已经失去了相关性,但它可能不会仅仅因为它长期以来一直是体验的核心部分而消失。 Larian Studios 在《博德之门 3》中抛弃了对齐系统,这是明智之举,因为这对玩家在实现 D&D 幻想时的行为方式造成了不必要的限制。

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