守望先锋2 PvP故障–新角色队列,推送模式,地图更改

在《守望先锋2》的PvP直播中,我们深入了解了续集中竞争性游戏的外观。 其中包括有关地图设计,能力,伤害和人群控制变更以及玩家角色的详细信息。 我们必须看到《守望先锋2》的多个完整PvP比赛,包括新竞争模式Push的演示。

团队规模和角色

玩家应该意识到的最大变化是,在所有《守望先锋2》 PvP模式中,PvP都是5v5游戏。 这会影响PvP的各个方面,其中最大的两个差异来自团队组成和杀伤时间(TTK)。简单来说,面对更少的玩家,火力四射,这意味着要带走玩家下降通常需要更长的时间。 游戏主管亚伦·凯勒(Aaron Keller)将《守望先锋2》的玩法描述为“更加流畅”,这主要是因为平均TTK更高。

角色角色和团队组成的变化是《守望先锋2》将像其他游戏一样发挥的关键原因。 在每个展示游戏中,我们都看到了新的默认2-2-1组成:两个DPS角色,两个支撑和一个坦克。 暴雪选择2-2-1来演示当前构建的流程,这将成为《守望先锋》 2中指定的角色队列。尽管许多玩家会很高兴看到整个概念被埋葬,但现在看来角色队列仍然存在在续集中。

坦克将在《守望先锋2》中彻底改变。我们知道角色正在从主题上转移,从保护您的团队和为他们分配分区,转变为更具侵略性的面部游戏风格。 用暴雪自己的话说,坦克将更像是斗殴者,并且将起较少的反应性作用。 他们将与敌人进行伤害交易,而不仅仅是吸收或掩护敌人,并且会对人群的控制效果产生被动抵抗。 暴雪将随着时间的推移调整这种抵抗的程度,但我们当然可以期望《守望先锋》 2中的突击和眩晕会少很多。

游戏模式

《守望先锋2》将包含许多当前的《守望先锋》 PvP模式,其中包括《混合动力》,它可以说是游戏中最动态的模式。 一种模式即将消失:《守望先锋》 2中将不会出现2CP或“突击”模式。相反,我们获得了全新的“推”模式,该模式使每支团队进行拔河比赛,将物镜更深地推向敌人的领土。

在这种情况下,目标是一个名叫TW0的轻度混乱的机器人,它会在比赛开始40秒后在地图中间生成。 当由团队控制时,TW0开始缓慢移向对方团队的产卵室,并一路推动该团队的控制标记。 如果敌方团队接管了机器人,则机器人会转弯并开始向其他方向移动,但标记仍保留在被推入的位置。 这样,每个团队都可以在失去对机器人的控制之前继续从他们到达的地方继续前进,并且永远不会永远失去胜利的进步。

地图设计

《守望先锋2》的地图是根据新的5v5团队和更高的TTK打造的。 凯勒(Keller)指出,与《守望先锋》相比,地图的覆盖面明显更多,而且侧面路线也更多。 特别是Push地图具有许多S形布局,允许玩家从不同角度切换位置并伏击敌人。 为了减少重生后的行走,Push地图还将具有可捕获的重生点-一旦团队将其标记推到这些点之一,它便成为新的重生室。

总的来说,《守望先锋2》中的PvP地图应该更多地侧翼,而不是保持和放慢通过固定位置的前进。

到目前为止,至少在游戏的当前版本中,这就是我们对《守望先锋2》中PvP所了解的一切。 从现在到《守望先锋2》正式发布之间,有些事情可能会发生变化,尽管团队规模和角色排队的基本因素几乎肯定不会改变。