Xbox Game Studios 首席执行官 Phil Spencer 公开谈论了对 Redfall 令人失望的回应,并就公司内部流程未来的变化给出了一个有趣的暗示。 这是因为 Redfall 因附带的众多问题而受到粉丝和评论家的一致好评。
Redfall 因其错误和技术缺陷而受到批评,粉丝将其与发布时的赛博朋克 2077 等游戏相提并论。 这不一定会完全谴责一款游戏,因为最近的星球大战绝地:幸存者在 PC 上也充斥着问题,但很明显,在这些缺陷下仍然有一款伟大的游戏。 Redfall 就没那么幸运了,因为即使是完美的体验也无法掩盖其欠佳的游戏循环和故事。
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Xbox 负责人 Phil Spencer 对 Redfall 的负面评价的回应
对于 Xbox 品牌来说,这不是一个伟大的一周,因为 Redfall 的情况发生在 CMA 阻止微软收购 Activision Blizzard 之后。 Phil Spencer 出现在 Kinda Funny Xcast 节目中,讨论过去一周发生的一切。 当被问及 Redfall 时,斯宾塞为让社区失望而向粉丝群道歉,并提到重新审视他们的流程。
Redfall 由 ZeniMax Media 旗下的 Arkane Austin 开发,ZeniMax Media 本身被微软收购并添加到 Xbox Game Studios。 这创建了一个命令链,导致在为 Redfall 的问题分配责任时,粉丝群中有很多指责。 斯宾塞证实他对游戏中发生的一切感到不安,并讨论了延迟不一定能解决问题。
斯宾塞关于重新审视流程的评论可能意味着很多事情。 最有可能的答案是 Xbox Game Studios 将在未来游戏的开发中发挥更多的实际作用,或者至少在最终制作阶段。 不可否认,在涉及到他们想要制作的游戏种类时,微软给了它的工作室很多回旋余地,比如 Hi-Fi Rush 是由 Tango Gameworks 制作的,Tango Gameworks 是一家以恐怖游戏而闻名的工作室。 希望一个更实际的角色不会阻止团队尝试不同的类型,这就是 Redfall 的情况。
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考虑到 Xbox Series X/S 自发布以来获得的杰出游戏很少,Redfall 在该品牌真正需要大受欢迎的时候被宣传为大型 Xbox 游戏机独家产品。 斯宾塞的话表明,微软将更多地与 Xbox Game Studios 旗下的工作室合作,希望能制作出更精美的游戏。 Spencer 似乎当然相信 Starfield 就是这种情况,他说团队能够在开发的早期阶段参与进来,帮助引导项目向前发展。 当然,了解 Bethesda 发布错误的历史后,如果它也出现问题我们就不会感到惊讶了。