Xbox 负责人对 Redfall 的评论感到失望,将改变开发过程

Xbox Head Disappointed With Redfall Reviews, Will Change Development Process

Xbox Game Studios 首席执行官 Phil Spencer 公开谈论了对 Redfall 令人失望的回应,并就公司内部流程未来的变化给出了一个有趣的暗示。 这是因为 Redfall 因附带的众多问题而受到粉丝和评论家的一致好评。

Redfall 因其错误和技术缺陷而受到批评,粉丝将其与发布时的赛博朋克 2077 等游戏相提并论。 这不一定会完全谴责一款游戏,因为最近的星球大战绝地:幸存者在 PC 上也充斥着问题,但很明显,在这些缺陷下仍然有一款伟大的游戏。 Redfall 就没那么幸运了,因为即使是完美的体验也无法掩盖其欠佳的游戏循环和故事。

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Xbox 负责人 Phil Spencer 对 Redfall 的负面评价的回应

对于 Xbox 品牌来说,这不是一个伟大的一周,因为 Redfall 的情况发生在 CMA 阻止微软收购 Activision Blizzard 之后。 Phil Spencer 出现在 Kinda Funny Xcast 节目中,讨论过去一周发生的一切。 当被问及 Redfall 时,斯宾塞为让社区失望而向粉丝群道歉,并提到重新审视他们的流程。

Redfall 由 ZeniMax Media 旗下的 Arkane Austin 开发,ZeniMax Media 本身被微软收购并添加到 Xbox Game Studios。 这创建了一个命令链,导致在为 Redfall 的问题分配责任时,粉丝群中有很多指责。 斯宾塞证实他对游戏中发生的一切感到不安,并讨论了延迟不一定能解决问题。

斯宾塞关于重新审视流程的评论可能意味着很多事情。 最有可能的答案是 Xbox Game Studios 将在未来游戏的开发中发挥更多的实际作用,或者至少在最终制作阶段。 不可否认,在涉及到他们想要制作的游戏种类时,微软给了它的工作室很多回旋余地,比如 Hi-Fi Rush 是由 Tango Gameworks 制作的,Tango Gameworks 是一家以恐怖游戏而闻名的工作室。 希望一个更实际的角色不会阻止团队尝试不同的类型,这就是 Redfall 的情况。

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考虑到 Xbox Series X/S 自发布以来获得的杰出游戏很少,Redfall 在该品牌真正需要大受欢迎的时候被宣传为大型 Xbox 游戏机独家产品。 斯宾塞的话表明,微软将更多地与 Xbox Game Studios 旗下的工作室合作,希望能制作出更精美的游戏。 Spencer 似乎当然相信 Starfield 就是这种情况,他说团队能够在开发的早期阶段参与进来,帮助引导项目向前发展。 当然,了解 Bethesda 发布错误的历史后,如果它也出现问题我们就不会感到惊讶了。

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