Hydroid 是玩家能接触到的最疯狂的 Warframe 之一。 它将玩家变成了实际上是科幻版的波塞冬,现在它进行了彻底的重做。
随着 Warframe 的《达加斯深渊》更新,开发商 Digital Extremes 着眼于 Hydroid,并改变了它的工作方式,使其对玩家群来说更加可行。 这些变化使其成为一种现代选择,每个人都想将其添加到他们的收藏中。 然而,对于那些知道它以前的玩法的人来说,这些变化需要一些时间来适应。
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Warframe 中 Hydroid 带来的一切改变
随着 Hydroid 作为达加斯深渊更新中的 Warframe,几乎一切都发生了变化。 所有能力的一个小问题是它们都有新的音效供玩家享受,但这只是冰山一角。
Hydroid Warframe 能力变更
例如,它的旧被动消失了,取而代之的是 使敌人更容易受到腐蚀状态的影响,初始状态会降低 50% 的护甲值。 它实际上比 Hydroid 之前的被动技能更强,从敌人受到攻击的那一刻起一直持续到其死亡,有时会施加大量 100% 的叠加效果。 这也意味着默认情况下应用此状态,无需库存或能力管理。
Warframe 的冲锋机制也进行了重大修改。 暴风雨弹幕和触手群现在不再需要玩家给它们充电,这使得它们在玩 Hydroid 时使用起来更加流畅、更容易、更愉快。
我们在下面详细介绍了 Hydroid 各个方面的变化,以便玩家可以准确地看到新版本以及至少与旧版本 Warframe 熟悉或相似的内容。
风暴弹幕
使用暴风雨弹幕会造成伤害并导致敌人摇摇晃晃,而不是布娃娃。 这应该会让他们更容易被终结,因为他们仍然在射程内,并且头部位于玩家期望看到的地方。
腐蚀弹幕增强模组现在称为病毒风暴。 它有几率施加病毒状态效果,而不是腐蚀状态效果,并且也不赋予技能强度。 这使其符合当今大多数玩家所期望的 Warframe 的现代变化。
潮汐涌动
Hydroid 现在可以对波浪进行一些转向控制,以便至少可以对其最终位置以及敌人做出一些战术决策。 该能力的基础速度已提高,并且不再随能力范围而增加,并且如果玩家跳出波浪,则可以提前停止。
一个很大的变化是,敌人现在会在冲锋结束时掉落,而不是被扔到远处。 它可以带来更好的分组和整体游戏感觉。 就像 Hydroid 所做的一切一样,潮汐涌动将施加腐蚀状态效果,并且它会清除 Hydroid 的任何负面状态效果。 这一变化实际上是从潮汐豁免增强模组中获得灵感的。
潜流(已删除)
暗流不再存在,现在被称为掠夺。 这个能力对玩家来说更有趣,因为它可以让 Hydroid 保持移动,并且不会导致敌人在 Warframe 周围堆积而不会死亡的不方便情况。
掠夺(已添加)
这项新能力用腐蚀状态效果爆炸敌人,立即去除他们的盔甲。 然后它会恢复 Hydroid 的护甲并给予武器伤害加值,根据受腐蚀状态影响的敌人数量而变得更强。 腐蚀状态一整层后,所有护甲都会被移除,Hydroid 会收回一吨护甲。
为了配合这一点, Curative Undertow Augment Mod 已重命名为 Rousing Plunder 随着能力的返工。 它是该能力和任何 Hydroid 构建的最佳模组。 除了所有其他好处之外,它实际上还具有治疗 Hydroid 的能力,并可以治疗亲和力范围内的盟友。 这比其他任何事情都更让 Hydroid 成为值得拥有的 Warframe。
触手群
Warframe Hydroid 所提供的最具标志性的能力现已更改为将敌人保持在更稳定的位置,从而更容易攻击他们所控制的敌人。 如果触手所抓住的敌人被杀死,它只会从附近的某个地方抓住另一个,而不是消失。 但总的来说,它看起来更好,这才是我们都希望看到的真正改进。