Valorant:对更新后的珍珠地图的所有更改

为复杂的团队 FPS 游戏添加新地图始终是一种平衡行为。 一个很好的例子是 Valorant 中的地图 Pearl。 在玩了将近两个月后,由于其蜿蜒的道路和狭窄的角落,它很快成为了问题较多的地图之一。 它既不利于进攻也不利于防守,这应该是一件好事,对吧? 不一定,因为两端的那些隐藏的洞很难清除,同时玩家必须注意至少两个方向。 它有时会让这张地图玩起来令人沮丧,但这并不全是厄运和悲观。 尽管有这些缺点,Pearl 仍然是一张有趣的地图,并且像其他少数人一样奖励对执行的掌握。 这就是为什么 Riot 在地图上重申并带来了一些变化,这些变化应该使地图在游戏过程中更具可读性,同时消除或改变一些最令人沮丧的开火前位置。

Valorant中珍珠地图的所有更新

B 主墙

这是地图出来时最早发现的获胜位置之一,即使随着时间的推移,它仍然是一些玩家未能清除的位置。 有些角色蹲在这里时几乎看不见,这使得清除它变得更加困难(看着你,Reyna)。 随着这一变化,这一立场将更容易清除,并且在防守方面更加“公平”。

中型商店角落

另一个在为时已晚之前几乎看不见的职位,这个职位只看到情境使用,但在使用时总是具有破坏性。 现在,攻击者重生的平台一直延伸到盒子所在的位置,完全消除了角落,同时留下了新制作的角落以供将来清除。

Mid Shops 到 Mid Plaza 角

这个位置是另一个利基藏身之处。 它被用来建立重新防守,并且角球的深度,如果没有预射击是不可能清除的。 现在将在那个角落有一个对角线轮廓的植物布置,这实际上消除了它作为防守位置。

中上(库)

这个位置有一个双向角落设置,很容易通过设置交叉火力来防守。 那是因为进攻方有两个角落可以隐藏和窥视,这会立即将防守方的推力置于后脚。 现在将只有一个可行的角落,使双方的战场更加公平。

中到A(艺术)

在受到挑战时,突破这个位置总是感觉像是一场堑壕战。 需要检查和预发的位置太多,这往往需要石头剪刀布的运气而不是技巧。 现在已经删除了该区域中的许多杂乱,使其一目了然,并且需要检查的区域也更少。

B 到中(B 链接)

这个狭窄区域的一些盒子已经重新洗牌。 从本质上讲,它会稍微改变偷看的游戏,让处于不利位置的防守者比以前更容易向 B 出口。

一个主要的

A Main 中奇怪的角落区域已被移除,取而代之的是一直向前的直板。 这是一个非常受欢迎的变化,因为另一个角落和盒子堆栈位于攻击者产卵的对面,所以角落已经是多余的了。

A Main 到 A Site 楼梯

正如 Omen 和 Brim 主管所知道的那样,这个楼梯很难有效地吸烟。 它太宽了,并且允许围绕它进行太多设置。 现在它稍微窄了一点,右侧的小房间被拉了进去,使整个区域对公用事业用户来说更易于管理。

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