Unity收购蜘蛛侠、地狱之刃角色设计公司Ziva Dynamics

事实证明,微软收购动视暴雪并不是目前视频游戏领域发生的唯一重大收购。 Unity 引擎是最近发布的版本的基础,例如 Death’s Door、Nickelodeon All-Star Brawl 和 Pokémon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl。 现在,该引擎的所有者 Unity Technologies 收购了 Ziva Dynamics,将其令人印象深刻的角色设计技术添加到其武器库中。

统一博客 发布了完整的公告,欢迎 Ziva 加入其他设计技术公司,如 Weta Digital 和 SpeedTree。 Ziva 专门研究人物面孔和模型。 根据 Unity 的说法,要做到这一点“可能是一项复杂而痛苦的努力”,但 Ziva 的工作“正在解决这个问题”。 该博客包含一个解决此问题的示例,并附有 Ziva 的“数字人类”Emma 自己发布公告的视频。

您可能不知道 Ziva 的名字,但您肯定已经看到它的实际工作。 PlayStation 5 上漫威蜘蛛侠中的套装使用其技术使服装在蜘蛛侠的身体周围弯曲和伸展,就像真正的布料一样。 Ziva 的面部构造也在 Hellblade II: Senua’s Saga 中展示,坦率地说,它看起来令人惊叹 预告片 以及此后的其他游戏视频。

奇怪的是,这次收购甚至可能会告诉我们一些关于地狱之刃 II 的发布日期的信息。 开发者 Ninja Theory 在 Unity 的主要竞争对手之一 Unreal 引擎上构建了该游戏,现在 Ziva Dynamics 归 Unity 所有。 然而,齐瓦 仍将与 Ninja Theory 合作 在某种程度上,在 2022 年。这项新收购将意味着 Ziva 的合同即将到期,因此,我们可以听到更多关于 Hellblade II 目前未宣布的今年某个时候的发布日期。

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