Thymasia 借用了最好的 Soulsborne 东西以获得成功的组合 – 评论

Thymasia 并没有隐藏它的影响:它试图模仿 FromSoftware 的 Soulsborne 系列的氛围、探索和战斗。 在一个新鲜想法稀少而综合想法很普遍的时代,它汇集了恶魔之魂、血源诅咒和只狼:影逝二度的机制。 用比较来填充评论并不总是最好的,但 Thymesia 的设计需要它——它很好地将它们结合在一起。

去爬树

图片来自 OverBorder Studio

《Thymesia》以赫尔墨斯王国为背景,这片土地被建造成一棵巨树。 正如您所料,公民在这棵树上的生活方式存在社会等级制度,较贫穷的人沦为发霉的根源。 王国一直受到瘟疫的困扰,消灭了公民,并迫使炼金术士进行血液实验以寻找对抗疾病的方法。 那里有一个不可避免的血源比较,但它可以很好地解释为什么这个世界看起来像它的样子。

你扮演 Corvus 的角色,一个失去记忆的神秘人物。 这就是 Thymesia 的叙述与其影响不同的地方:每一层都呈现为 Corvus 的记忆之一。 每次潜入,都必须到达关卡的尽头,面对boss恢复核心记忆,慢慢填补赫尔墨斯王国发生的空白。 每个阶段都散布着一些传说:您将阅读各种日记条目、遗失的信件以及讲述其他人试图在瘟疫中幸存下来的故事的公告。 每一个还授予你记忆碎片,作为经验值。 这是将游戏故事与其升级机制相结合的好方法。 我不仅了解了国王的秘密实验或来到镇上的神秘马戏团,而且我的角色也因此获得了回报。

角落和连接

图片来自 OverBorder Studio

当您爬上这棵大树时,您将探索四个阶段。 每一个都是一个独立的关卡,就像恶魔之魂展示其单独的 Archstones 一样。 每个级别的布局都需要类似的比较。 您的目标始终是从 A 点到达 B 点,沿途激活捷径,沿着满是敌人的路径。 随着您的探索,您会发现可以更轻松地返回死去的地方的捷径,而且正如您所料,您收集的记忆碎片正等待在您返回时从您的尸体中取出。 第一阶段,树海,也迫使你与黄色毒云抗衡,但在第一阶段之后,陷阱奇怪地停止出现。 例如,赫尔墨斯要塞拥有尖刺或攻城武器以使其更像是一个障碍路线是有道理的,但事实并非如此。

尽管如此,关卡的布局仍然很巧妙。 当我解锁捷径并看到各个通道如何连接时,我感到一种成就感。 有一种初步的发现感,而且关卡不会觉得不必要的复杂。 从美学上讲,它们都具有完全不同的外观和感觉。 我最喜欢的两个以树的根部为特色,上面覆盖着马戏团的帐篷和用具,以及一个充斥着鲜血的密集图书馆。

通关后,您可以返回执行子任务。 这些可能会让你的目标是收集某个物品或面对另一个老板,但在所有情况下,它们都是同一阶段的新鲜事物。 简单地从不同的检查点开始并朝着新的方向前进就足够新鲜了,但子任务也会打开以前锁定的通道,让您探索以前没有看到的关卡的整个区域。

战斗之舞

图片来自 OverBorder Studio

每个阶段的表现都很好,但是你在每个关卡中的战斗才是 Thymsia 真正开始发光的地方。 战斗是对《血源》和《只狼》中两个关键要素的发挥:敌人可以恢复健康,他们需要以最后一击结束,以免他们集结并继续战斗。 为了实现这一目标,Corvus 配备了一把军刀和一组爪子。 前者用于降低敌人的HP,后者造成伤害,使敌人无法恢复健康。 Thymsia 迫使你保持攻击性,因为不持续攻击敌人会让他们有机会痊愈。

这也鼓励了连击,连击流畅,并且在拉开时感觉令人难以置信 – 我特别喜欢明显模仿 Sekiro 的 mikiri 建模的 rushdown 跳跃计数器。 在大多数战斗遭遇中,我找到了可靠的节奏,让每场战斗更像是一场舞蹈,而不是一件苦差事。 没有耐力计可言,因此您可以从攻击到躲避再到偏转攻击,而无需暂停。 某些敌人的攻击会发出绿色或红色的光,表示它们无法被阻挡或反击,这确保你不会用一连串的打击压垮你的敌人。

传播感染

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Corvus 还可以用它们的爪子掠夺敌人,创造出对手武器的幽灵般的绿色副本。 这些被称为瘟疫武器,它们为您提供更多成分来为战斗增添趣味。 有多种可以永久解锁和装备,从刀到戟,再到盾牌,再到瘴气,让你在迷雾中躲避。 它们都在战斗中提供了新的效用,增加了你可以使用的攻击组合的数量。 升级它们会带来额外的好处,当与你可以在自己的技能树上获得的增益相结合时,各种战斗系统开始以一种让你在游戏结束时感觉非常强大的方式融合在一起。

这些动作用于对付各种患病的敌人,从简单的士兵到更大的迷你 Boss 到最终级别的 Boss。 Thymesia 的老板会遇到具有挑战性的遭遇,并且在克服每个老板时都会产生强烈的胜利感 – 特别是马戏团大师 Odur,这是游戏的第一个主要障碍。 不幸的是,老板打架也是挑剔成为真正问题的地方。 Thymasia 没有配音功能,这本身不是问题。 然而,BOSS 的对话行在屏幕底部显示为字幕,当你试图积极对抗它们时,这可能会让人分心。 如果您想在战斗进行时阅读他们的嘲讽,则必须将视线从动作上移开。

判决

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Thymesia 的袖子上带有灵感,其余的服装都在尖叫“我们想做一款黑暗之魂游戏”。 甚至当您激活检查点或在战斗中死亡时出现的消息也带有相似的字体和颜色。 然而在这种情况下感觉可以接受,因为尽管有明显的影响或边缘模仿机制,结果是一个非常有趣的游戏。

Thymasia 的叙事和关卡结构引人入胜,通过失去记忆的载体讲述它的故事。 它提供精心设计的舞台,不仅有良好的平面图,还有有趣的视觉效果。 你在这些关卡中面临的敌人和首领将迫使你创造出结合标准攻击、爪击和瘟疫武器的连击,从而带来令人满意的节奏。 百里香证明了这一点 模拟化可以导致一个愉快的新 结合化。

最终成绩:

8 / 10

+ 关卡布局合理,设计美观
+ 子任务和捷径让重温关卡值得
+ 战斗充满了可喜的反击和连击
缺乏配音会影响boss战
第一关后陷阱消失
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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