Starfield 玩家警告不要使用快速旅行,因为它会跳过沉浸式内容

Starfield Players Warn Against Using Fast Travel As It Skips Immersive Content

对于那些想要将自己的角色从地面带入飞船驾驶舱、进入太空、穿过银河系到达另一个系统、一路下降到另一个世界而几乎没有中断的玩家来说,《Starfield》可以为他们带来令人难以置信的身临其境的体验。 然而,有些粉丝希望尽快完成任务,不想等待。

在很大程度上,《Starfield》是一种无缝体验,但在飞船升空和游戏在系统之间进行超光速旅行(重力跳跃)之间存在过场动画。 通过在旅程结束时选择星球并按住按钮直接传送到其上的某个位置,可以轻松跳过这些感觉像加载区域的过场动画。 但一位球迷敦促今天参加比赛的其他人不要这样做。

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星际玩家希望其他人通过避免快速旅行来体验他们所见过的一切

最近的一篇帖子 星空 Subreddit 几乎恳求玩家不要使用快速旅行从一个星球跳到另一个星球。 相反,他们敦促玩家尽可能缓慢地做所有事情,包括在起飞前进入飞船驾驶舱,飞向系统然后选择着陆点,以及忍受每一个过场动画。

这篇文章的核心是呼吁玩家享受他们一直以来所享受的事情。 “这使得太空中的所有随机遭遇都能发生,老实说,我在游戏中经历过的一些最好的事情就是由于游戏风格的转变。”

在玩《Starfield》期间,我们在太空中经历了许多随机遭遇,例如陌生人要求我们购买船舶保险,这些都让游戏感觉像是一个完全成熟的宇宙。 这并不是说它们明显比其他 Bethesda RPG 中的类似遭遇更好,它们只是以同样的方式添加到世界中。

这篇文章中的一些评论详细介绍了玩家遇到的一些遭遇,因此那些希望避免剧透的人可能希望避免深入其中,并为自己保留惊喜。 “我遇见了这艘航行了200年才到达那里的船。 在这些人离开地球后不久,他们就让重力驱动器开始工作了。 他们想要定居的星球上有一个该死的海滩度假村……”

即使有 1,000 个行星可供探索,《Starfield》也能让玩家在其广阔的宇宙中旅行时有机地寻找东西。 尽管游戏在快速旅行时让人感觉难以承受,但我们发现正是这些较小的遭遇才是最令人难忘的。 他们让我们停下来大声笑,当我们要停止玩耍时,他们又让我们再继续玩一个小时。

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