Splatoon 3 显示熟悉的人仍然可以感到新鲜 – 回顾

Splatoon 3的所有确认阶段

在讨论电子游戏续集时,普遍存在一种耻辱感,即每个后续条目都必须从根本上改变公式以保持相关性。 但与其他艺术形式相比,电子游戏也是科技产品,所以我认为迭代的想法应该和创新一样重要。 即便如此,大多数主要游戏续作都有细微的添加和变化,这对任何长期玩家来说都是不朽的,同时为新玩家提供了一些新奇的东西——任天堂的第三人称射击游戏 Splatoon 3 肯定属于这两个阵营。

客观地说,Splatoon 3 是自 Super Smash Bros. Ultimate 以来功能最全的任天堂游戏。 它极大地改进了前两个标题所建立的内容,并增加了很多退伍军人会关注的内容。 即便如此,它的质量也足以让玩家在其中停留相当长一段时间。 我敢说; 这是任天堂有史以来最时髦的。

闻起来像青少年喷溅

图片来自任天堂

在所有任天堂特许经营权中,Splatoon 最注重美学和风格,但它有支持它的实质。 该系列的传说介于愚蠢和引人注目之间,但这是一个完全实现的世界。 每件武器和每件衣服背后都有一个虚构的品牌,多人战斗中的所有歌曲都是剧情片,每首歌曲都是由游戏传说中的虚构乐队创作的。

发生在 Splatoon 2 五年后——与游戏发布的时间相同——Splatoon 3 使用 Splatlands 作为其主要背景。 Splatoon 3 的开幕以广阔的沙漠景观和后世界末日的视觉效果为特色,但你最终会进入 Splatsville 中心,这是一个比前两场游戏中受涩谷启发的中心大得多的城市。

这是任天堂有史以来最时髦的。

真实的时间流逝 – 名为 Scorch Gorge 的多人游戏阶段发生在沙地荒地上,具有旧游戏的重生点,覆盖在防水布上,表明技术已经过时了。 如今,Splatoon 3 的可玩角色 Inklings 和 Octolings 使用便携式无人机生成。 与此同时,Inklings 和 Octolings 的年龄也在增长。 默奇的性格有了突飞猛进的发展; 前两个 Splatoons 的战斗歌曲现在在多人游戏大厅中作为低沉的背景音乐播放,就像老歌在您当地的 Target 中播放的一样。

是的,Splatoon 3 的世界是建立在前两个游戏熟悉的基础上的,但是就像你的家乡多年来逐渐变化一样,它的装饰有足够的差异来戳你的大脑。

四场比赛合二为一

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Splatoon 3 的核心仍然是它的多人游戏组件,即标准的草坪战争游戏模式以及各种排名和基于目标的无政府状态战斗。 在四对四的比赛中,标准比赛仍然是三分钟,Splatoon 2 中的所有基本主要武器都回归了,还有两种新武器——Tri-Stringer 和 Splatana。 移动选项工具集中的新功能是 Squid Roll 和 Squid Surge,我期待看到玩家在高水平游戏中利用它们。

这与我在 Wii U 上的原始 Splatoon 版本中爱上的游戏相同,回顾那个标题,令人印象深刻的是该系列的视觉保真度如何提高,尽管 Switch 并没有那么强大。 当你的角色在墨水中游过时,墨水产生的涟漪,光线照射在墨水表面的方式,以及整体阴影和纹理等其他细节都是我发现的改进。 角色通过动画也更具表现力,尤其是胜利表情——在任天堂游戏中看到表情参考现实生活中的轻拍等现象也很奇怪。

没有必要用 Splatoon 3 重新发明轮子,但是看到一些排名模式的一些变化会很有趣。 也许这只是个人的愤怒,但 Clam Blitz 模式对我来说一直很深奥,所以我不介意重新装备(或者老实说,甚至是替代品)。 尽管如此,Splatoon 3 看起来很棒,尤其是听起来很棒——战斗歌曲完全是轰轰烈烈的,更接近第一个 Splatoon 的朋克和金属声音。

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PvE 模式 Salmon Run 全面回归,其对话和游戏中令人震惊的大规模混乱具有相同的反企业陷阱。 多人游戏中的“部落模式”感觉像是从 Xbox 360 时代遗留下来的,但 Salmon Run 可以说是 Splatoon 3 中最令人上瘾的部分,这要归功于会话的快速性和普遍的不可预测性。 投掷金蛋的新能力只是一个小小的补充,但你会想知道没有它你是如何在 Splatoon 2 中玩 Salmon Run 的。

新的 Boss Salmonids 提供了额外的挑战,并且在您的会话结束时出现的国王鲑鱼的可能性提供了继续玩的新动力。 如果有什么我要敲三文鱼奔跑的,那就是它可能太疯狂到绝对沮丧的地步; 屏幕可能会变得有点拥挤并变成视觉混乱。

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每款 Splatoon 游戏都有一个单人“英雄模式”战役,而第三个名为“哺乳动物归来”的战役绝对是迄今为止最好的。 前两场比赛的英雄模式很简单,这让他们有点难以忘怀——甚至最后都有相同的最终老板。 Splatoon 3 的单人游戏在其序章中颠覆了这一点,感觉就像是在自我模仿,直到游戏最终在 Alterna 的新区域开放。

它发生在一个拥有人造天空、多个生物群落和某种太空中心的大型火山口中,与通常的 Splatoon 大都市环境相去甚远,它的故事几乎具有地平线零黎明的感觉。 虽然英雄模式仍将带您通过各种类似障碍课程的关卡,但 Splatoon 3 借鉴了 Octo Expansion 的一页,采用游戏内基于货币的进展风格并增加了具有挑战性的基于目标的关卡。 通过收集 Power Eggs,您可以使用您的 Little Buddy(一种 Salmonid Smallfry)来消除模糊的软泥并解锁 Alterna 地图的更多部分,从而在中心内给人一种发现和探索的感觉。 这也有助于哺乳动物的回归比残酷的 Octo 扩展更加慷慨——我获得了足够的能量蛋来进入最后阶段,同时跳过了大约一半的战役关卡。

最后,还有一种名为 Tableturf Battle 的新模式,一种游戏内的纸牌游戏。 诚然,这是我花时间最少的模式——可能是因为我缺乏与套牌建造者的经验,以及它在游戏性方面的感觉有多少切线。 基本上,每张卡片都可以让你在网格上占据正方形,每张卡片都有不同的形状和效果。 每张卡片的艺术都很可爱,这款游戏将标准 Splatoon 概念转化为卡片游戏的方式非常有创意。 但是,由于有单独的进度轨道,并且在发布时没有任何在线 PvP,我承认我并没有动力坚持下去。

一次s(墨)

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谈论 Nintendo 多人游戏的进展很奇怪,但你知道当他们在 Splatoon 3 中包含类似 Battle Pass 的系统时,该公司正在关注趋势。以目录的形式,有 100 个(免费!)层每个赛季解锁的内容,任天堂已经表示这些赛季将有两年的价值。 目录进度来自多人比赛和 Salmon Run 会话,但不清楚这些奖励是否在赛季结束后可用。

再加上您的整体多人游戏等级、排名模式排名、鲑鱼奔跑奖励和职位、Tableturf Battle 升级系统、武器的新鲜度等级以及您使用的每件装备获得的等级和能力,还有很多跟踪和玩 Splatoon 3。一方面,很高兴可以选择跳入 Splatoon 3 会话并能够选择您想要处理的方面。 但看到任天堂越来越接近现场服务游戏,这既令人兴奋又令人恐惧。

如前所述,这些奖励都是免费的,而且还没有任何迹象表明 Splatoon 3 会出现微交易。不过,这是一款会争夺你时间的游戏。 游戏过程很快并且尊重您的时间,但想想您将获得的战斗现金、您将购买的升级武器、您将打多少次 gacha Shell-Out Machine、您将进行的装载通过擦洗和重新滚动你的装备,通过限时 Splatfests 获得你需要的超级海蜗牛,等等。 如果 Fortnite 之类的游戏还没有接触到 Nintendo 孩子,可以考虑 Splatoon 3 对现代 GaaS 的灌输。

判决

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Splatoon 3 的主要主题及其 Splatsville 的背景是混乱和无政府状态——这个游戏的结构和组织方式几乎是混乱的,有如此多的活动和进展方式。 但 Splatoon 3 的无政府状态更多来自创意无政府状态,让玩家通过储物柜、Splashtags 以及一如既往的服装自由地表达自己的审美。 通过 Splatoon 3 的偶像团体 Deep Cut 和乐队的音乐很好地体现了这一点,其中包含一些不同且相互冲突的现实生活文化。

Splatoon 3 不仅仅是另一部续集——它是任天堂多年来最大胆系列的最佳版本。

Splatoon 是一个如此引人注目的系列,以至于看到围绕在线多人游戏的任天堂主义阻碍了它。 虽然玩家可以 最后 形成适当的多人聚会,这是一个人为的过程。 在配对过程中也无法离开会话,任何玩家立即退出比赛都会结束比赛——更不用说游戏充斥着“沟通错误”。 还有对 Nintendo Switch Online 的过度依赖……

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