Sonic Frontiers 通过新的游戏实验加速前进,但有时会出现旅行 – 回顾

索尼克最近经历了一段动荡的时期。 对于每一个像 Sonic Generations 一样的高点,你都会在 Sonic Boom: Rise of Lyric 和奇怪的切线中找到多个低点,就像他变成 Werehog 时那样。 在经历了这么多年的风风雨雨之后,世嘉是时候为索尼克游戏寻找新的钩子了。 幸运的是,看起来 Sonic Team 可以在 Sonic Frontiers 上有所建树。

索尼克、塔尔斯和艾米来到星陨群岛,想弄清楚混沌翡翠为什么会传送到那里。 当然,Eggman 也在那里,他在玩弄古老的技术,导致他和 Sonic 的朋友,包括 Knuckles,被困在赛博空间中。 索尼克将在岛上搜寻,收集混沌翡翠来对抗古老的泰坦机器人,并找出沿途制造它们的人类早已不复存在的种族。

带推动力的区域探索

图片来自世嘉

Sonic Frontiers 采用了新的开放区域探索游戏玩法,这是这次的重点。 从本质上讲,这款游戏被分为五个非常大的开放世界区域。 马上,在这些区域奔跑是一种乐趣,通常情况下。 每个部分都充满了索尼克要掌握以获得记忆代币的障碍,这些记忆代币与主要和侧面进度有关。 这些是您在每个 Sonic 游戏中看到的典型弹跳弹簧、磨轨和其他环境物品,它们通过一些经典的刺猬游戏玩法为这款游戏注入活力。

在整个游戏的五张地图中,您都拥有广阔的开放区域,您可以尽情奔跑和探索。 在游戏的第三个区域 Chaos Island 之外,每张地图都设计得足以成为索尼克的游乐场。 在大多数情况下,这些游乐区很有趣,可以在遇到各种谜题、障碍和敌人的同时不断地奔跑。 仅仅探索这个地方而根本不转发故事,您很容易浪费几个小时。

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当您进入门户时,您就被植入了赛博空间,您需要完成一门您可能会在自 Unleashed 以来的过去十年中从 Sonic 游戏中认出的课程。 有趣的是,世嘉使用了来自 Sonic Generations 的资产来建造这些关卡,所以你会在这里看到很多绿山、化工厂和天空保护区——但关卡本身的布局是引人注目的。 您将通过 Sonic Adventure 2 中的 City Escape 和 Green Forest 以及 Sonic Unleashed 的开放级别进行游戏,只是看起来不同。

这些关卡很棒,因为它们是那些游戏中快速、充满乐趣的动作区域,但我希望这里有一些更原始的东西。 Frontiers 应该是 Sonic 的一个新方向,但这说明了世嘉是如何陷入过去的。 Frontiers 现在已经加入 Forces、Generations 和 Mania 作为最近的 Sonic 游戏,以带回 Green Hill Zone,我已经厌倦了看到它。 我宁愿看到索尼克冒险游戏的专门翻拍,也不愿世嘉试图从我身边偷偷摸摸。 我时不时地想看看一个系列过去的辉煌岁月,但并不是每次都有新的索尼克游戏发布。

如您所料,Sonic Frontiers 中的游戏玩法主要集中在快速运行,但世嘉也有一个非常引人注目的尝试在这里尝试迷你游戏。 在整个主线故事中,索尼克将面临各种挑战来解锁世界地图并帮助他的朋友协助星陨群岛的科科斯,这款游戏是塞尔达的科罗克的更有趣的版本,但他们可能已经被 Chao 取代。 并非一切都是成功的,但我很高兴看到世嘉抛出了一堆新想法。 我发现像在被击中三下之前在时间限制内围捕科科斯这样的事情是一个不错的旁观者。 不利的一面是,《混沌岛》的弹球和定时坠落的部分让我大吃一惊,物理是多么的不稳定,完成它们的标准是多么苛刻。 希望未来的游戏不会因为它们的主要进展而受到干扰。

索尼克知道如何踢它

图片来自世嘉

在四处奔跑时,您会遇到需要击败的各种守护者敌人以获得传送门齿轮,这就是您进入索尼克新战斗风格的地方。 正如您所料,索尼克速度非常快,并且可以在您为他加电时对他的敌人进行连击。 您可以从一个非常小的技能树中解锁新动作,从而为您提供全新的坏蛋攻击库,让您感觉很棒,看起来很棒。 不过,我对技能树的局限性感到失望,完成它后收集技能点毫无意义。 到游戏结束时,我有大约 100 个技能点无法在任何地方使用。 这个进步领域肯定会被不同的系统所取代。 无论如何,战斗感觉很好,我一直很喜欢在 Frontiers 中战斗,这与 Sonic Unleashed 中缓慢、重复的战斗形成鲜明对比。

当您在每个区域获得六个混沌翡翠时,您就可以与游戏中的一个泰坦进行 Boss 战。 这些部分从巨像的阴影开始,你爬上野兽到达最后的混沌翡翠,然后转变为超级索尼克并转变为史诗般的 –龙珠Z 摊牌。 由于 Super Sonic 是无敌的,这是一场与你失去戒指而不是担心被击中的比赛。 将招架与拉出连击相结合,在我们在索尼克游戏中从未见过的战斗序列中击败这些庞然大物的敌人。

虽然这些战斗的事件无疑很有趣,但这是一个风格重于实质的案例。 所有这些战斗归结为在击败他们之前用一种过于宽容的招架系统来震惊你的对手,然后做一些简单的快速事件来完成他们。 尤其是第二场也是最后一场boss战,我觉得非常可悲。 虽然 Sonic 所做的事情看起来很棒,但我不觉得是我在做,而是游戏本身在运行。 此外,游戏以快速事件的一部分结束,这对于任何现代游戏来说都应该是一个很大的禁忌。 总的来说,战斗系统并不完美,但我认为它对未来的索尼克游戏有很大的潜力。 如果 Sonic Team 可以更多地填充技能树并让玩家感觉更好地控制 Boss 战,那么工作室可能会有一些好事。

索尼克公司终于长大了

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虽然更大的世界和游戏玩法变化将成为玩家关注的焦点,但我从 Frontiers 中获得的最大收获之一是我非常享受这个故事中的小时刻。 虽然 Frontiers 的故事布局与过去的 Sonic 游戏相当,但 Sonic 和他的朋友之间的对话让这个故事比他们迄今为止所经历的任何事情都有趣得多。

当您收集到足够多的记忆令牌时,您将开始与索尼克的每个朋友交谈,弄清楚他们的想法,并比以往任何时候都更深入地了解他们的角色。 Tails 谈到了他在 Sonic Forces 中的奇怪弱点,以及他厌倦了成为一名伙伴。 作为最后的针鼹,Knuckles 感到非常孤独,并且厌倦了被关在天使岛上。 艾米梦想有一天能找到真爱,而不仅仅是成为索尼克的一个令人毛骨悚然的跟踪者。 我们实际上看到索尼克本人受到这次旅程的身体影响,这很高兴看到。 他不是不可战胜的力量——他正在突破自己的身体极限来拯救他的朋友。 通过游戏中的备忘录和故事的结尾,Eggman 的角色甚至有了显着的成长,这让我感到非常惊讶,我很高兴看到世嘉从这里与角色一起走向何方。 索尼克团队似乎愿意在数十年成为像鲍泽对马里奥一样的基本坏人之后,最终让其反派进化。

Sonic Frontiers 也非常专注于解决 Starfall Islands 以外的更大世界,并大量引用了过去的游戏。 他注意到瀑布如何让他想起第一次索尼克冒险中的神秘遗迹; Tails 说闪回序列中的爆炸让他想起了 Sonic Unleashed 中的 Dark Gaia; Knuckles 回忆了他在 Sonic 3 中与 Sonic 的第一次相遇。还有大量提到过去的朋友,如 Shadow、Rouge、Jet 等等,提醒我们这些角色生活在一个比他们的冒险更大的世界中目前正在进行中。

判决

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Sonic Frontiers 无疑是游戏偶像之一的激动人心的发展。 在开放区域中奔跑永远不会过时,如果开发人员可以多完成一点战斗,他们可能会在未来的游戏中拥有双拳威胁,这将是非常棒的。 Cyber​​ Space 关卡是对索尼克过去一些最佳关卡的有趣重温,但我已经厌倦了回到这些地方。 在过去十年对索尼克来说如此起起落落之后,希望这只是比赛中的第一步,他的比赛将在质量上更加稳定。

最终成绩:

8 / 10

+ 在开阔地带奔跑永远不会变老
+ 这些角色在30年后终于成长
+ 有尝试小游戏的意愿
老板打架更多的是风格而不是实质
技能树尚未实现,本可以更多,或者用更好的东西代替
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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