Silt 是一款引人入胜的 2D 益智游戏,以温暖的拥抱欢迎您进入海洋深处 – 评论

只有当开发人员选择将其游戏置于现实世界中时,环境谜题才能走得更远。 Spiral Circus Games 已经成功地让整个 Silt 感觉清新,而无需仅仅通过查看它来将船推出太远。 这个穿越未知世界深处的海洋恐惧冒险充满了需要克服的噩梦般的恐惧,它让人想起了 Limbo 和 Inside 的视觉效果。 在大多数情况下,淤泥是不可能放下的。

独自在淹死的废墟中

如何在淤泥中切割绳索和链条
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淤泥的故事很难理解,因为它只能通过你探索的环境墙壁上的艺术品和世界上的生物来暗示。 你扮演一个被困在海底的孤独潜水员。 马上,《淤泥》让你充分利用了一种似乎将你与你早已死去的文明中的其他人分开的力量:拥有其他生物和物体的能力。 这被描绘为生命的长长的发光卷须,寻找你周围的鱼和机器,即使你在技术上解决难题并按预期取得进展,也会让你感到有点紧张。

使用这种力量,你必须找到海上的歌利亚,杀死他们,并将他们的眼睛带到伟大的机器上。 世界的黑白调色板适合于宇宙主题,就像建造这台伟大机器的古代人的建筑一样,所有这些都是从 2D 角度探索的,环境采用手绘艺术风格。 如果玩家想更多地了解这个世界以及每条鱼如何与周围的其他生命形式和结构相互作用,那么有很多可供玩家在闲暇时探索。 随着时间的流逝,每种生物都以某种方式从古老的机器进化而来的想法令人着迷,尤其是在四个歌利亚老板中。

扫清道路

如何击败淤泥中的第二个巨人---章鱼树老板指南
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Silt 的大部分游戏玩法围绕着在海中拥有鱼并利用它们的能力解决谜题,为游戏结束前你无法理解的事情扫清道路。 一种鱼的下颚很大,可以咬断链子和绳索,而另一种鱼的头骨很结实,可以用来砸石头。 每条鱼在你发现它的房间或环境中都有一个目的,大多数时候探索和发现这个目的是你进步的方式,而不是反复试验。

有关的: 你怎么处理淤泥里的树?

值得庆幸的是,Spiral Circus Games 在谜题设计上采用了巧妙的方法,在整个游戏中以各种方式使用了一些令人印象深刻的敌人和鱼类设计。 少即是多,但是当我完成三个小时的游戏时,如果让游戏变得比实际更大,水会变得模糊不清。 然而,《淤泥》中的一些谜题感觉好像需要进一步测试或以某种方式调整以变得不那么令人沮丧,因为它们几乎毁了游戏。

令人沮丧的淤泥
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例如,一个谜题要求你游过一条满是甲壳类动物的小隧道,这些甲壳类动物会跳出来吃掉它们看到的任何东西。 拥有一条鱼从他们身边游过会暂时分散他们的注意力,但真正的解决方案是杀死这些生物。 要做到这一点,你必须引导一条传送的鱼穿过危险的洞穴,拥有一个爆炸的漂浮物,然后游下洞穴并一个接一个地杀死甲壳类动物。 这个谜题很费力,而且比传送鱼已经设计的更具挑战性,如果它稍微靠近墙壁,它会拒绝传送。 如果甲壳类动物速度较慢或洞穴稍宽,谜题就不会那么糟糕,但事实上,我乞求设计是一次性的。 不幸的是,它以类似的方式被重复使用了两次,那是我几乎不得不停下来放弃的时候。

游戏的控制并不像他们可能需要的那样精确,这无济于事。 似乎拼图设计师和定义每个生物的速度和运动弧线的人很少比较音符,导致挫败感肯定会让你在完成游戏后跳回之前停下来。 虽然这些方面确实给我带来了一段时间的麻烦,但《淤泥》的大部分游戏都非常有趣,谜题的解决方案让你感觉很聪明,因为在环境本身之外你必须做什么没有方向。

深渊泰坦

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淤泥最好的部分是老板打架和后续序列。 每个老板都经过巧妙设计,需要您考虑他们占据的巨大房间或房间才能杀死他们。 每一个都是试图模仿海洋生物的机器的怪诞融合,从来没有成功到看起来很自然,但与你的小潜水员相比,它看起来绝对可怕。

我们发现自己在游戏的其余部分中通过谜题来获得下一个老板,他们从未失望过。 最好的一棵树是一棵树,里面嵌套着令人毛骨悚然的小鸡,你必须用周围房间的幼虫喂食。 一旦喂食,这棵树就会展示它的真实形态,你需要弄清楚环境是如何欺骗你的,然后才能杀死它并注视它。

每一场 Boss 战都有一个片段,玩家会游进这台伟大的机器来转移最近被杀的歌利亚的灵魂。 大部分世界建筑都在这里完成,对于喜欢探索虚构的古代城市或地方的任何人来说,这都是一种享受。 更多的老板,因此更多的这些序列肯定会受到欢迎,但事实上,Silt 足以让你保持参与,而不会超过它的欢迎。

判决

判决淤泥
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淤泥是一款出色的游戏——大多数时候。 环境令人叹为观止,世界完全实现了,即使它不是一个真正的恐怖游戏,当你玩它时也会有一种恐怖感渗透到你身上。 尽管有一些缺点,但这是我全年玩过的最令人难忘的独立益智游戏。 完成后你会记得很久,会想回来,因为最终,就像大海一样,总感觉还有更多可探索的东西,一条你没见过的鱼,甚至可能隐藏在某个地方的另一个老板在底部。

最终成绩:

8 / 10

+ 杰出的氛围和世界
+ 智能拼图设计并不总是需要多次死亡或反复试验
+ 会困扰你梦想的老板
一些谜题感觉人为地困难或对玩家的平衡不公平
控制可以收紧,以配合谜题和敌人的设计
披露:DoubleXP 提供了一个游戏代码用于审查目的。

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