Shovel Knight Dig 隐藏着一些严峻的挑战 – 回顾

Shovel Knight Dig 是 Shovel Knight 继去年的 Shovel Knight: Pocket Dungeon 之后的第二部 Roguelike 衍生游戏。 该游戏完全改变了第一款游戏的节奏、机制甚至镜头角度,而 Dig 的游戏玩法足够相似,粉丝们可以轻松上手。 然而,掌握它是另一回事。 即使有一系列可访问性选项,它仍然是一款具有挑战性的游戏。 虽然死亡并不总是公平的,但在这场新的铲子骑士冒险中找到真正的胜利感。

只是路过

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与其他 Shovel Knight 游戏一样,Dig 有一个简单的前提:Drill Knight 顶起你的宝藏袋并开始向地下挖洞。 他在做某事,你想要你的东西回来,这就是你开始行动所需的所有设置。

“跳跃”是其中的关键词,因为虽然这款游戏与普通的铲子骑士有很多平台元素,但物理效果却大不相同。 我们的英雄跳得不像以前那么高了,但这没关系,因为你的目标是继续往下挖。 这是我们的英雄第一次真正名副其实。 那些在原始铲子骑士中使用过尘指的人会熟悉这种挖掘的工作原理:铲子的每一次摆动都会推动您向前,因此您可以左右快速挖掘或直接向下挖掘 – 但除非您得到一定的肯定,否则显然不会向上通电——快速。 当我挖掘时,我非常喜欢能够超越敌人和危险。

尽管移动速度较快,但 Shovel Knight Dig 的移动速度通常更快。 速度绝对是这里的游戏名称。 事实上,在屏幕上逗留太久会导致镶有钻石的圆锯开始追赶你,如果它连接起来会导致即时死亡。 你必须匆忙,如果你在下山的路上错过了一次通电,你很少有机会爬回它。 这对于 Roguelike 课程来说是相当标准的:你注定要一次又一次地通过这些关卡,而不是花大量时间彻底探索每个关卡。

完全不同的洞

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Shovel Knight Dig的每个阶段都与众不同; 很明显,为了使每一个外观和感觉都独一无二,我们做了很多工作。 Mushroom Mines 有弹性蘑菇帽,让你在屏幕上弹跳; 秘密喷泉有气泡,可以在它们弹出之前用作额外的平台。 即使是你挖掘的泥土在每个生物群系中也不同。 热气腾腾的 Smeltworks 有火成岩,敌人可以用它来烧死你,而我个人最喜欢的是魔法垃圾填埋场:深紫色的水晶让你以曲速飞过地球,在拐角处倾斜并直接穿过敌人。 即使您习惯了这些元素,游戏的程序生成关卡也意味着您永远不知道下一个房间会发生什么。

不同的地形会出现各种各样的敌人,他们在每个阶段也是独一无二的。 有小甲虫和冲锋马骑士等基本的回归坏人,但还有更多新面孔。 秘密喷泉中的螃蟹试图用长长的爪子来攻击你,而蘑菇矿井中的一条特别令人生畏的蠕虫会在屏幕上填满它,它会曲折地向你走来,创造出一条让人想起复古诺基亚手机游戏 Snake 的泥路。 甚至有一个蓬松的漂浮物在你接触时会暂时缩小你的身体——在这种状态下,你可以通过小隧道进入某些房间。

事实上,当你下降时,有很多侧室可以进入。 有些提供了与 NPC 交换宝石以换取治疗物品或提升属性的配件的机会。 其他是挑战房间,除非您击败里面的所有敌人,否则您不会离开。 所有这些都是为了娱乐主坑的转移,尽管至少有两个实例毁了我的真正伟大的跑步。 在这两种情况下,敌人都未能正确生成,我无法真正清理房间并继续奔跑。 这尤其令人沮丧,因为保持势头是度过这场比赛的最佳方式。

下面还有人

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当您到达每个生物群系的底部时,您将面对其中一个 Hexcavators,这是一个与钻骑士合作的新恶棍团队。 一半的小队——孢子骑士、蜂巢骑士和钻头骑士本人——是新人,而鼹鼠骑士、修补匠骑士和废钢骑士都出现在之前的游戏中。 就像生物群系一样,每场战斗都感觉独特。 即使是老将,在本轮的战斗中也有完全不同的元素。 Scrap Knight 是一个特别突出的人,因为在战斗的最后一站,她实际上把你吸进了她的魔法包里的口袋维度。

到达每个骑士已经够难了,但赢得战斗意味着更多,因为你一路走来没有检查站。 每个生物群落都有您必须清除的三个不同阶段。 如果您在下山途中设法收集了三个金色齿轮,则可以将它们换成一个方便的配件或完全补充您的健康——这是最可靠的让自己充满活力的方法。

尽可能进行治疗至关重要,因为游戏的程序生成意味着敌人、障碍物和额外的修饰符必然会削弱你的生命值。 在 Roguelike 中死亡是预料之中的,但仅仅因为屏幕上发生的太多事情而死在这里并不少见。 我在我认为安全的情况下死了不止几次,如果你一开始不知道是什么杀死了你,你就无法改善。

判决

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Shovel Knight Dig 是该品牌的另一个巧妙重新包装。 Yacht Club 游戏已经证明它可以将其想法重新用于口袋地牢的基于瓷砖的 roguelike,现在 Dig 展示了当平台游戏玩法被重新混合以致命地坠入黑暗深坑时会发生什么。 这不是一次完美的旅程——有些死亡会让人觉得很便宜——但克服这些困难,给钻骑士什么用,拿回属于你的东西,感觉很好。

死亡和失去所有这些来之不易的宝石刺痛,但它有助于您的下一次运行将永远完全不同。 即使你认出了个别的房间,每次你潜回井里时,它们仍然排列成一个不可预测的阵容。 在每个生物群系中看到如此截然不同的环境和敌人也是重新潜入的良好动力。没有人说挖掘很容易。

最终成绩:

7.5 / 10

+ 高速挖掘的感觉很棒
+ 巧妙设计的生物群落,具有独特的机制
+ Hexcavators 为一些伟大的老板打架做出了贡献
屏幕混乱会导致不公平的死亡
偶尔的技术小问题会让你跑起来
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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