Shin Megami Tensei V 与之前的作品有何不同? – 战斗系统的变化等等

真女神转生 V

早在 2017 年,Atlus 长期运行的旗舰 JRPG 系列的最新作品《真女神转生 V》就通过简短的预告片首次宣布为 Nintendo Switch 独家游戏。 从那时起,新闻就相当稀少了,电影中暗示了更多的故事,但没有太多其他内容。 然后,在 2021 年 E3 期间和之后,任天堂和 Atlus 都透露了大量信息和游戏玩法; 从最初的预告片中显示 任天堂直销, 任天堂树屋演示,以及来自 Atlus 日本的 官方直播. 后者展示了近两个小时的标题。

从我们在所有这些新材料中看到的情况来看,真女神转生 V 试图改变特许经营惯例。 从融合到恶魔设计,到战斗系统,再到主世界,以下是迄今为止揭示的一些变化。

主世界

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Shin Megami Tensei 最显着的变化之一是,与该系列之前的作品不同,主角可以在主世界中自由移动,而不仅仅是在地牢和小环境中。 作为真女神转生 IV 的升级版,恶魔完全可见并像主角一样在场地中移动。 另一个有趣的变化是恶魔党员也在地图屏幕上跟随主角。

战斗机制

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虽然战斗系统的核心机制(首次在 Shin Megami Tensei III:Nocturne 中引入)仍然存在,但有一些有趣的变化肯定会改变平衡和流程。 如上图所示,第一个主要的视觉变化显示了一个经过彻底改造的战斗用户界面。 它更类似于东京幻影会议中的用户界面,这是任天堂和 Atlus 之间的衍生合作游戏。

在战斗画面的右上角,有一个标有 Magatsuhi 的仪表。 在Nocturne中,Magatsuhi是强大的情感所产生的能量来源,它本质上为漩涡世界的一切提供动力。 似乎它在 Nocturne 中的角色和 V 中的仪表之间可能存在某种关联,因为它在完全填充时赋予主角力量。 再次查看左下角的相同屏幕截图,我们可以看到有一个标记为 Magatsuhi 的灰色技能。 一旦仪表被填充,它很可能变得可用。 在战后结果菜单下方截图的右下角,Magatsuhi技能被列为单独的类别,可能意味着这些技能是自然习得的。

这个和过去的头衔之间的另一个区别是技能是如何继承的。 以前的真女神转生游戏都有自己的系统,比如夜曲的 Magatama 系统和 IV 中的 Whisper 系统。 虽然这个标题的独特系统尚未命名或揭示,但可以在下面的屏幕截图中看到一个线索。 有一个类别称为“技能潜力”,可能与技能继承有关。

此标题中可用的元素也已显示。 有物理,火,冰,闪电,风,光(可能是祝福或驱逐),黑暗,全能,死亡,治疗,最后一个与前面讨论的Magatsuhi技能共享相同的图标。 没有枪支技能,这在夜曲、女神异闻录 3 或 4 中没有,但在许多其他主线和衍生游戏中都有。

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另一个变化是增益和减益,增加盟友统计数据和减少敌人统计数据的法术,如何工作。 在下面的屏幕截图中,突出显示了提高盟友防御力的 Rakukaja 法术。 在 Nocturne 和 Shin Megami Tensei IV 中,当你使用 buff 法术时,它会应用于所有队员并且它是永久性的,除非敌人使用技能将其剥离。 但在 V 中,buff 持续三回合,类似于女神异闻录 4 和 5 的系统。

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根据风味文字和游戏画面,所述增益一次只针对一个盟友。 但是,看起来确实可以堆叠增益以提高其有效性,就像在夜曲和 IV 中一样。 并且更高级的增益法术可能会针对整个队伍,在法术名称前用“Ma”表示(例如 Rakukaja 将成为 Marakukaja),这是在女神异闻录 3、4 和 5 中引入的属性。

融合和恶魔设计

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暗影大教堂的恶魔融合大师米多似乎已经不在了,取而代之的是一个名叫索菲亚的女人。 目前对她的了解不多,但她确实给人一种与以前的大师截然不同的感觉。 融合过程本身涉及主角,正如我们在下面看到的,他扮演一个器官以激活和促进​​融合过程。

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融合完成后,我们看到结果是重新设计的天使(如下图),更多基于她 真女神转生 II 设计 而不是 她后来 两种设计 已在主要和衍生标题的大多数条目中使用。

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还有另一个新恶魔,很可能是爱尔兰神话中神话中的猎人战士 Fionn mac Cumhail(谢谢 拉鲁 小费)。 这个恶魔是 Cumhail 的暗示将是恶魔使用的技能的名称,Mac an Luin,这是传说中他的剑的名字。

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