Sephonie 诊断了平台游戏如何产生意义的核心 — 回顾

你有没有想过你离开后马里奥世界会发生什么? 在《超级马里奥 64》中,画作背后的世界是小生态,你必须学习规则才能进步的小世界。 3D 平台游戏具有广泛的环境亲密度,迫使玩家学习各种生物和景观之间的规则和相互作用。 慷慨地说,这种关系是短暂的。 严格来说,它是提取性的。 马里奥和班卓在各自多彩的世​​界里得到一些东西然后离开。 这个地方不会改变它们。 他们只会改变它。

Sephonie 立即与其他 3D 平台游戏进行了比较。 主角三人组探索了名义上的岛屿的洞穴、森林和梦境。 当他们发现并与生态变化的关键物种互动时,他们会更多地了解自己和岛屿中心的奥秘。 与此同时,这三人获得了新的能力,并在不断升级的艰难挑战中飞跃。 然而,就像 Analgesic Productions 之前的作品一样,Sephonie 将其主张归于安静的颠覆,而不是怀旧的娱乐。 与它的影响不同,没有什么可以提取的。 上述三人组的每个成员都是生物学家。 尽管他们的国际研究团队的幽灵笼罩着每一个发现,但他们真诚地渴望更多地了解该岛。 有可选的收藏品,但它们是我们的科学家带到岛上的小饰品和记忆,而不是岛上自己的资源。 被遗忘的照片,心爱的食谱,甚至只是中学攀岩的回忆,都填满了收藏品。 甚至生物学家的新能力也来自于对 Sephonie 的更深入了解,而不是某种强大的饰品。

跑墙作为一种科学方法

Analgesic Productions 截图

与大多数视频游戏世界相比,Sephonie 是一个小地方。 虽然代码是静态的,但它会随着主角的接触而变化。 你遇到的每一个生物在生态系统中都有一个合乎逻辑的位置,使对岛屿的探索成为一个相互关联的网络。 这种相互联系延伸到科学家们将要在上面奔跑的石头和木头、悬崖墙的曲线、蘑菇帽的不安安全性。 毕竟,为了发现岛上的生物,科学家们必须穿越他们的环境。 像大多数平台游戏一样,游戏构建了一种物品和能力的语言。 它的主要创新是将这种语言与精心绘制的世界联系起来。 与岛上生活的联系本身就是一种游戏,确切地说是一种益智游戏,这很有帮助。

OYNX 是一种赋予科学家体力的科幻装置,它也收集数据。 它可以扫描动植物,以帮助发现它们在生态系统中的各个位置。 扫描涉及在网格上放置多色的俄罗斯方块状图块,并尝试将相同颜色的大组链接在一起。 每个被扫描的生物都会授予另一个供玩家使用的图块。 每个新图块都有助于进一步了解新生物。 它不仅揭示了一个聪明的新机制,而且还与虚构的物质世界建立了更密切的联系。

这种联系的关键也是物理体现的意义。 Sephonie 不觉得活泼,感觉很重。 短跑会产生动力,因此很难放慢速度或轻易停下来。 如果您过于平行,则无法进行墙壁跑步,从而迫使您更准确地考虑定位。 游戏中最奢侈的技能是冲刺,如果你离墙足够近,你可以快速跳跃。 这些精益工具既陌生又熟悉。 它们是不将传统智慧视为法律的游戏的直接后果。 同样,它们要求您依靠对周围环境的理解,而不是利用自己的能力来超越它。

抽象现实主义

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由于其非传统的方法,Sephonie 可能会甩掉经验丰富的平台爱好者。 例如,您可以将相机围绕您选择的角色移动 360 度,但游戏不会像马里奥游戏那样引导您的视线。 这意味着正确的路径可能很难找到,或者可能会被错误的模型所掩盖。 这很容易被认为是一种不便,是Sephonie 预算的限制。 但实际上,它是使游戏如此迷人和奇怪的关键因素。 Sephonie 想让你打破它。 它要求你考虑它的可能性的尽头,它的硬平台淡入无尽的虚空和虚幻色彩的地方。 要做到这一点,它需要你注意。

在这种抽象中,Sephonie 达到了大多数同类游戏都无法实现的现实。 通过近似一个在相互关联的生态系统中移动的重体,游戏倾向于建议而不是现实主义。 试图创造一个看似“真实”的岛屿只会让人觉得是假的,即使是在虚假的花费上。 相反,它以科幻小说真实的方式创造了真实的东西。 岛屿是一个结构,一个充满矛盾和细微差别的隐喻,比真相更真实。

因此,当 Sephonie 变得与生态一样具有心理作用时,当更深的洞穴显示出中西部无边无际的田野或东京摩天大楼的近似值时,感觉很自然。 你看,科学家和受试者之间的关系是流动的。 Sephonie 对科学家的研究与他们对科学家的研究一样多。 他们的过去和现在成为该岛历史和未来不可分割的一部分。 这个岛可能看起来孤立无援,但他们的存在将它与一个可识别的、更广阔的世界联系起来。

个人是生态的

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这是游戏整体弧线的一部分; 科幻小说的明显层次与个人的当代叙事融为一体。 尽管 Sephonie 完全是虚构的,但科学家们都来自“现实世界”。 Amy Lim 是台湾裔美国人,来自美国布卢明顿,Riyou Hayashi 是日本裔台湾人,住在东京。 林英文住在台北。 与许多 3D 平台游戏的近似漫画相比,Sephonie 关注的是真实国家。 很容易将这三人组合成简单的符号、特定文化或理想的代表。 然而,这种笨拙的比喻从未进入Sephonie的领域。 相反,它通过三个不同的个人和他们短暂称之为家的不寻常岛屿探索了巨大的、震撼世界的想法。

这三个角色确实有一些文化背景和相似之处。 玩家可以随时扮演三位科学家中的任何一个,他们的能力完全一样。 这提出了一个安静的论点,即所有三个人都同样能够完成这项工作。 他们都说英语。 所有人都有相似的职业、资格和专业知识。 所有人都为生物实验室工作,与他们国家的政府有联系,现在正在相互合作。 然而,他们的经历都是个人的,因为他们的国家和他们的个性不同。 随着岛屿的变化,每位科学家都会获得大量的文本和过场动画来充实他们的身体和灵魂。 这是游戏获得最辛酸和华丽的叙事作品的地方。 使用散文、诗歌、3D 模型和立体模型,以及褪色的数字拼贴画,Sephonie 构建了一幅多维肖像,描绘了将 Amy、Riyou 和 Ing-Wen 带到这个岛屿的原因。 除了任何其他相似之处或差异之外,他们共享这个地方并相互依赖以生存。

生态就是政治

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他们的关系是 Sephonie 获得戏剧性和美丽的地方。 导致这三个人走到一起的事件既是武断的,也是注定的。 艾米在一个生物学家家庭长大,三代人都在布卢明顿的同一个实验室工作。 她的能力可以使她封闭。 日友是一个不屈不挠的工作者,专注而坚定,主要是为了避免自己的感受。 Ing-Wen 敏感而有爱心,但经常感到与更广阔的世界脱节。 她的女朋友莱特住在很远的地方,所以英文最容易感受到边界的残酷。 这些小戏剧在 Sephonie 的洞穴深处,在前面提到的梦境和拼贴画中展开。 Sephonie 与人类的第一次接触,与这些特定的人,将其变成了他们生活的缩影。 Sephonie 只是一个小岛,但它也是整个世界。

伴随着这种全球视野而来的是恐惧和喜悦。 在一个严峻的时刻,三人考虑了本国政府将如何处理他们发现的信息,以及他们自己可以做些什么来隐藏其中最容易被利用的部分。 Shinji 想知道美国是否能够或将要制造生化武器。 艾米只是点点头,和他一样意识到他们的旅程可能带来的后果。 帝国笼罩着他们的生活。 在她的梦境中,艾米认识到她中心的大部分研究都是由美国政府合同资助的。 回到日本后,日友的同事发现他会说中文后开了个种族主义玩笑。 使三人相遇的同一联系在过去和现在的帝国暴力中都被绑定在一起。

政治是个人的

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不过,从根本上说,Sephonie 是乐观的。 即使它凝视着世界帝国的心脏,它也塑造了一幅生动的生态图景。 探索Sephonie揭示了一个没有死亡甚至死亡的自然世界,它与人类没有分离,无法被遏制、驯服或修复。 相反,它存在于我们存在的每一个部分,存在于我们用来生活的控制论增强中,存在于微芯片和室内植物、电话线和前草坪中。 问题是我们是否可以相信这种联系,选择接受它,或者我们是否愿意为了利润而挖掘我们的肉体。

简而言之,Sephonie 是一个奇迹。 它摇摆…

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