Salt and Sacrifice 在流畅的战斗中跌跌撞撞,但仍然是一段愉快的旅程——回顾

Salt and Sacrifice 是 Salt and Sanctuary 的续集,具有您对每款类似灵魂的游戏所期望的相同困难。 不要让 2D 艺术欺骗你。 由于有限的 2D 场景,它比其他类似灵魂的游戏更令人痛心。 明确的动作有时会让战斗感觉很平衡。 在其他时候,你会发现自己在诅咒特定的老板组合,因为他们一直对你不利。 虽然这些组合很困难,但克服它们是有益的,并且在这个大约 15 小时的冒险中,进步仍然很有意义。

带着目的重生

图片来自斯卡工作室

Salt and Sacrifice 的开头是我们的主角,一个被判死刑的罪犯,他决定成为一名被标记的审判官而不是面对死亡。 他们经历了仪式,被施了咒语,变成了既不死也不活的东西,给出了他们每次死后如何返回的可行解释。

作为一名被标记的审判官,你将寻找独特的法师并吞噬他们的心。 每次您的审判官消耗一颗法师之心时,您都会在游戏中取得进一步进展,作为衡量您进度的检查点。

法师的艺术风格非常出色。 虽然他们都有相似的身体模型,但他们的天赋和外表让他们脱颖而出,几乎和他们的动作一样多。 当法师的挑战太大时,它会迫使您探索和升级。 然而,研磨盐和寻找法师以获取他们的制作材料可能会让人感到厌烦。

五个中心区域中的每一个都具有相同的游戏轮换,并带有一些小路供您调查。 您可以通过击败老板或足够的法师来解锁某些区域。 最终,您将获得进入下一个枢纽区域的权限,并且您将不得不再次重复该过程,以增强您的装备并提高您的技能。 循环很有趣,但挑战归结为漂浮的战斗。

苦苦挣扎的框架

图片来自斯卡工作室

与之前的其他类似灵魂的游戏类似,Salt and Sacrifice 要求您在理想的情况下进行闪避,以避免受到任何敌人攻击的任何伤害。 尽管如此,闪避并不总是正确地对抗对手的攻击,你的角色仍然会受到攻击的伤害。 此外,被击中后,您的角色需要一段时间才能恢复,然后才能再次移动。

有几次,我的角色被一次攻击弹到空中,而我几乎没有时间做出反应,我的对手再次做出了回应。 伤害迅速加重,迫使我加倍努力增强我的活力,以确保我有足够的健康来抵御这些不可避免的攻击。 不幸的是,经常发生弹跳,有一些著名的老板和少数高级敌人。

Salt and Sacrifice 的 2D 视角让躲避变得更加困难,因为它让我的角色几乎没有移动空间。 它们只能在线性平面上被撞倒,而不是给它们闪避和滚开的空间。 尽管如此,这些问题并不会影响您将遇到的其他愉快旅程和挑战。 升级可以帮助解决这些更艰难的遭遇。 这导致了对boss战的过度准备,以确保小错误不会成为尝试的结束。

追溯你的脚步

图片来自斯卡工作室

您遇到的 NPC 是有用的指南,可始终确保您遵循正确的路径。 探索 Salt and Sacrifice 也感觉非常自然,随着您的进一步进展,逐渐打开每个区域并解锁该区域内的其他位置。 当你回到你已经完成并认为你已经完成的位置时,你会发现还有一些秘密等着你去寻找。 2D 艺术隐藏了这些区域,即使是显而易见的。

有限的区域可能会受到限制,但艺术风格使每个区域都公正,并使它们脱颖而出。 关卡设计做得非常好,可以为他们提供适量的深度,而不会让你感到太多压力。 不过,当您探索得太远时,您可能会感到迷茫。

判决

鉴于角色的恢复时间,某些首领的攻击组合很难避免,但盐与牺牲的旅程对于喜欢灵魂类游戏的人来说是完全愉快的。 2D 方面需要一些时间来适应,并且可能导致许多早期死亡,但通过一些练习和一些适当的水平,你将准备好迎接等待你的标记审判官的任何挑战。

最终成绩:

7 / 10

+ 具有挑战性的战斗与令人满意的奖励
+ 巧妙的关卡设计,令人愉快的回溯
+ 华丽的 2D 图形和艺术
浮动战斗会让一些老板的战斗感觉比真正的挑战更令人沮丧
磨盐和制作资源变得令人厌烦
有时更容易迷失在某个区域并忘记你的位置
披露:为审查目的向 DoubleXP 提供了一个游戏代码.

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