Rollerdrome 开发日志解释了轮滑射击游戏的实际玩法

Rollerdrome 从它在 PlayStation 的 State of Play 展示中首次亮相的那一刻起就引人注目。 这是 Roll7 的下一款游戏,该开发商以酷滑板 OlliOlli 特许经营而闻名。 现在它正在用滑板换溜冰鞋和枪支。 Rollerdrome 是一半滑手,一半射手,这种组合在运动中看起来确实不错。

但它实际上是如何 ? 一个 新开发日志 来自 PlayStation 更深入地探讨了设计理念。 最大的元素之一是自由:想想开放的托尼霍克职业滑板公园,而不是简单的障碍赛。 “这是第一款非线性的 Roll7 游戏,”创意总监 John Ribbins 说。 “它让你自由支配,拥有更多的创造力,并为你正在做的事情注入更多的天赋。”

动力是其中很大一部分。 射手通常涉及穿过狭窄的走廊并逼近你的敌人 – 或者让自己走投无路。 这里不应该是这样。 “你没有任何死胡同,你也没有任何可以陷入的角落,”Ribbins 继续说道。 “你总是可以跳起来或雕刻一些会让你重新回到战斗中的东西。”

这种不同风格的运动和战斗需要练习,所以Rollerdrome会让你轻松进入它的机制。 “在最初的几个层次上, [it’s] 有点简单,就像’杀死五个人’,”高级 3D 关卡设计师 Jacob Mills 解释道。 “后来它就像’在骑墙时杀死一个人’。” 像这样的不断升级的目标是 Roll7 计划教玩家游戏的来龙去脉的方式。

随着游戏的进行,您将进行更高级的机动,例如在空中躲避狙击手的火力,避开地面上的地雷,甚至击落火箭。 为了解决这个问题,Rollerdrome 包含 Reflex Time:按下按钮,世界会短暂减速,让您更小心地躲避并排列好您的射击。 像完美闪避一样点击反射时间,您将激活超级反射。 这使整个游戏呈现蓝色调,同时以红色突出敌人。 如果您在 PlayStation 5 上玩游戏,DualSense 控制器中的触觉反馈会提示您选择最佳时机来完成它。 您可以在下面的视频中看到它的样子。

至于什么时候可以上手 Rollerdrome,它的发布日期是 8 月 16 日星期二。该游戏将通过 Steam 登陆上述 PlayStation 5 以及 PlayStation 4 和 PC。 价格尚未公布,但有传言称该游戏将包含在 新的 PlayStation Plus 服务 作为额外层的一部分。

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