Riot Games 打算在英雄联盟 12.10 更新中提升英雄的耐用性

英雄联盟将于下周三收到其 12.9 补丁,但设计师们已经在一周后的 5 月 18 日分享了对 12.10 更新的想法。召唤师峡谷团队希望在该补丁中关注的一件主要事情是, 根据今天的博客文章,正在调整游戏中的“杀戮时间”,特别是通过全面提升英雄的耐久度。

联赛可能是一场快节奏的比赛,攻击来回飞来飞去,冠军在创纪录的时间内踢出水桶。 长期以来,它一直是其吸引力的一部分,提供高强度的刺激和令人满意的关键时刻,但据团队称,“开发人员和玩家都同意——目前英雄联盟中的伤害太大了。” 换句话说,角色死得太快了,所以我们决定为每个英雄增加生命值、护甲和抵抗力。

毫无疑问,一些粉丝——尤其是那些大声哀叹他们最喜欢的角色被加强或削弱的粉丝——会对这些选择不满意,但开发者认为这种变化会给玩家“更多的反击机会和活出他们的高潮时刻。” 他们还确保进行进一步的更改以适应耐久度增加的连锁反应,包括降低持续性,调整某些变量,并密切关注爆发冠军,以确保他们不会因更新。

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