Redfall 开发人员希望解决永远在线的限制,但没有做出任何承诺

Redfall characters

上个月,玩家发现来自 Arkane Studios 的全新吸血鬼猎杀角色扮演游戏 Redfall 将是一种永远在线的体验,即使对于那些玩单人游戏的玩家来说也是如此,他们对此不太满意。 现在似乎 Arkane 已经听取了粉丝的批评,游戏总监哈维史密斯告诉玩家他们正在“积极工作”以解决单人游戏时始终在线的限制。 虽然这对许多人来说是个好消息,但他很快就没有做出任何承诺,并给出了他们将如何解决这个问题的具体细节。

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欧洲玩家, 史密斯说他们已经听取了粉丝的担忧,否则会“缺乏同理心”。 他还让粉丝们知道,他们已经开始着手解决未来的这一要求,但这是否意味着它会在 5 月 2 日游戏发布之前或之后进行排序还有待观察。 他接着详细说明了团队需要做的一些事情,例如加密保存和重新设计 UI。 更重要的是,他明确表示他和团队理解为什么玩家对始终在线的要求不满意,他说,“有些人住在断电或宽带很差的地方,或者他们正在与他们的家人”,并认为这是“合法的批评”。

在同一次采访中,他还解释了让游戏永远在线的决定。 他向粉丝们保证这不是出于任何“阴险”的原因,并表示“游戏中没有商店,也没有微交易”,但他的想法是这将有助于改进游戏。 这个想法是,随着游戏始终在线,他们可以看到游戏的问题并做出反应,例如难度峰值、错误和可访问性,就像命运 2 或最终幻想 XIV 等 MMO 一样。

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虽然我们不确定这些变化会采取什么形式或何时会看到,但这是 Arkane 的一个受欢迎的更新,表明他们愿意接受反馈。 我们需要拭目以待,但希望他们能为单人游戏完全移除它。

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