无论开发团队有多大,推出现代的 3A 游戏都是一项艰巨的任务。 任何事情都可能出错,延误比赛并让球迷心烦意乱。 但不仅当开发商 Insomniac 表示会发布《瑞奇与叮当:裂谷》时,开发商还完成了这项任务,而没有采用令人反感的紧缩策略。
对于那些不知道的人来说,紧缩是游戏行业的普遍现象,尤其是对于游戏开发者而言。 在这段时间里,开发人员被迫工作极长时间来完成游戏。 通常,这种做法会导致开发人员每周工作 60 或 70 小时的大量工作,从而对他们的身心健康造成损害。 然而,根据 Insomniac 的两位开发 Ratchet & Clank: Rift Apart 的开发人员所说,至少对他们来说,紧缩从未发生过。
Insomniac 游戏设计师格兰特·帕克 (Grant Parker) 说:“除了我自己,我不能代表团队中的任何人说话,但我一次都没咬过 推特. 工作室的动画师, 林赛·汤普森 回应了帕克的信息,他说:“我没有一次紧张,整个制作过程。 几个深夜在这里和那里完成了一些事情,但完全没有紧缩。”
Ratchet & Clank: Rift Apart 现已发售,仅可在 PlayStation 5 上播放。