Quarry 工作室正在过渡到仅当前一代的开发,这意味着工作列表

由于供应问题仍然使普通消费者难以在零售店购买 PlayStation 5 或 Xbox Series X/S,跨代时代已经到来。 即使是索尼圣莫尼卡等主要的第一方工作室也将在 2022 年进行跨代开发,用户一直希望获得更多具有前瞻性的游戏。 事实证明,即将推出的 The Quarry 背后的团队可能是首批完全采用当前硬件的工作室之一。

Supermassive Games 今天在 Twitter 上分享了一个视觉特效艺术家职位的职位列表。 从表面上看,这没有什么不寻常的。 工作室在创建现有项目时通常会考虑未来的游戏,因此即使公开宣布的游戏开发进展顺利,他们也会不断招聘。

然而,在 工作清单本身, Supermassive Games 写道:“你将推动下一代平台和高端 PC GPU 的可能性边界。” 该工作室的推文中也提到了向下一代平台和高端 PC GPU 的推动。

这个措辞表明该团队的下一个公开宣布的游戏将仅是当前版本。 最能说明问题的是,提到高端 PC GPU,我们可能会看到光线追踪技术的使用率要高得多,而目前该技术在《灰烬之屋》中的容量有限。 截至撰写本文时,The Quarry 和 The Dark Pictures:The Devil in Me 仍被定为跨世代游戏。

📣 工作提醒: https://t.co/fnenYaZpOm 🚨

我们正在聘请 VFX 艺术家来帮助我们创造令人惊叹的时刻并在下一代平台和高端 PC GPU 上突破界限!#gamedevjobs #vfxjobs pic.twitter.com/shR792QGXO

– 超大型游戏(@SuperMGames) 2022 年 5 月 13 日

这个消息可能会让用户想起 Gotham Knights。 它最初是在两年前针对当前和上一代系统宣布的。 然而,截至三天前,蒙特利尔华纳兄弟公司宣布取消 PS4 和 Xbox One 版本,以确保为玩家提供最佳体验。 这导致一个阵营支持这一决定,而另一个阵营则哀叹缺乏最后一代的支持。

虽然这对游戏玩家来说肯定是令人失望的,但这并不是最糟糕的事情。 如果必须占用资源以确保游戏能够适应近十年前硬件的能力,现代硬件就无法向前推进。 可扩展性只能在必须控制游戏的视觉保真度或设计以适应现实世界游戏开发和硬件限制的范围内进行。 在 Gotham Knights 的案例中,即使它没有尖叫当前的一代,也许性能根本没有在上一代游戏机上削减它。

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