PS4什么时候出来的? 发布日期和型号,解释

随着 PS4 的继任者的出现,索尼的第八代游戏机值得反思。 《最后生还者》、《血源》、《漫威蜘蛛侠》和《战神》等备受推崇的游戏的所在地,让我们来看看索尼有史以来最受欢迎的游戏机之一的各种化身。

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PS4发售日期

最初的 PlayStation 4 于 2013 年 11 月 15 日在北美推出。 欧洲、南美和澳大利亚的客户将在两周后的 11 月 29 日看到这款游戏机。日本是最终的发布地区,一直等到 2014 年 2 月 22 日。

该系统与 Xbox One 的发布一起,成为多平台开发向前发展的基础。 当时,它采用了相当受人尊敬的基于 Radeon 的 GPU。 它还有一个健康的 8GB GDDR5 RAM。 尽管它的 CPU 是基于移动架构的,就像它的竞争对手一样,它在原始 GPU 计算和 RAM 方面仍然比 Xbox One 具有相当大的优势。 这将导致索尼在这一代的发布控制台进行有利的比较。

PS4 Slim 发售日期

PS4 Slim 于 2016 年 9 月 15 日发布,比原版晚了近三年。 顾名思义,PS4 Slim 是 PS4 的改版,更薄更轻。 设计略有改变,与发射控制台的光泽条不同,采用全哑光饰面。 它的技术规格没有任何变化,这意味着游戏性能与发布模型相同。

PS4 Pro 发售日期

PS4 Pro 于 2016 年 11 月 10 日发布。与 PS4 Slim 不同,PS4 Pro 是同一控制台的更强大的迭代。 这通常转化为一系列多平台和独家标题的更好性能或视觉效果。

与其他型号相比,PS4 Pro 的 GPU 具有超过两倍的 GPU 计算能力。 虽然出于兼容性原因仍然基于相同的 CPU 架构,但它的 CPU 比 PlayStation 4 快 31%。PS4 Pro 还为操作系统提供了额外 GB 的较慢 DDR3 RAM,让开发人员可以为游戏使用更多内存.

所有这些都是为了推动更高分辨率的显示器,因为 4K 电视的采用率正在稳步提高。 虽然 PS4 Pro 并不经常达到高原生分辨率,但它具有允许棋盘渲染的专用硬件。 这使游戏可以通过每帧交替像素来从较低的原生渲染分辨率输出最终图像。 这是业内最早的重建技术之一,以及育碧在彩虹六号围攻中的定制解决方案。

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