PlayStation 展示了一个高度可定制的辅助功能控制器,旨在打破障碍

PlayStation reveals a highly customizable accessibility controller designed to break down barriers

在 CES 的 PlayStation 活动中,我们详细了解了平台持有者的下一个主要举措之一:继续他们对可访问性的承诺,为那些可能出于任何原因可能无法使用标准 DualSense 的人提供新的可定制控制器。 标记的 莱昂纳多项目, 仍在开发中的新控制器将使更多玩家能够以以前难以或不可能的方式参与游戏。

Project Leonardo 使用模块化构造系统,允许玩家自定义按钮的位置、手部需要的空间以及其他方式来“找到适合他们的力量、运动范围和特定身体需求的配置。” 无论这意味着不同形状或间隔的模拟摇杆,还是它的扁平设计,以便它可以舒适地坐在桌子或轮椅托盘上,莱昂纳多项目控制器都允许它。

自定义也进入了软件级别,从特定按钮映射到多个控制器布局配置文件,再到只需按下一个按钮即可同时按下两个按钮的能力。 需要多个控制器才能充分享受游戏乐趣的玩家最多可以使用两个 Project Leonardo 控制器和第三个 DualSense 控制器。 这三个设备可以无缝协作,如果播放器有第三方系统提供的额外辅助功能需求,新控制器还带有多个可扩展的 3.5 毫米 AUX 端口。

PlayStation 也不是凭空开发 Project Leonardo 的。 他们与无障碍专家和组织合作,例如 AbleGamers, 特殊效果, 和 叠起 确保产品满足阻碍或阻止玩家享受爱好的许多可访问性需求。

这不是 PlayStation 首次涉足可访问性,主要游戏如战神诸神黄昏和最后生还者:第一部分为可能需要它们的玩家提供了深层次的选择。 然而,这对公司来说是向前迈出的重要一步,将可访问性带入硬件领域以与 Xbox 自己的 Adaptive Controller 竞争,并提供专为 PS5 设计的第一方选择。

虽然我们没有看到 Project Leonardo 的任何发布日期, 许多在控制器上使用 PlayStation 的专家和顾问似乎非常乐观 关于它可以为需要这些额外辅助功能选项的游戏玩家提供什么来享受所有游戏,无论他们的情况如何。

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