Phil Spencer 想帮助游戏公司改善行为,提出跨平台系统来压制毒性

Phil Spencer 对向媒体发表重大声明并不陌生,无论是关于 NFT 游戏的欺诈潜力还是游戏保存的重要性。 但最近接受《纽约时报》的 Kara Swisher 采访时,Spencer 有机会谈论各种话题,包括元宇宙的潜力以及微软与动视暴雪等公司未来的关系。

特别是与动视暴雪的持续关系是采访中最值得注意的时刻之一。 考虑到斯宾塞之前对公司骚扰和歧视记录的抨击,斯宾塞在谈到此事时显得更加谨慎。 他重申,他对动视员工的待遇感到“悲伤和恶心”,但只说 Xbox“改变了 [it does] 某些事情与他们有关,他们知道这一点。” 他接着说,他宁愿分享 Xbox 的变化和改进,也不愿在其他公司“摆摆手”,并补充说:“我不认为我的工作是为了惩罚其他公司。”

在采访的其他地方,斯宾塞谈到了 Xbox 试图在自己的社区中对抗毒性的方式,并思考未来在这方面会是什么样子。 他热衷的一个解决方案——尽管他承认这将是“作为一个行业的艰难解决方案”——是一种跨平台的禁止装置,完全根除有毒元素,而不是鼓励它们从一个社区转移到另一个社区。

斯宾塞在各种主题上还有很多话要说 在采访中,从元宇宙到 GamerGate,再到大流行对整个游戏行业的影响。

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