NHL 23 错过了网络 – 回顾

EA Sports NHL 特许经营权并没有像 FIFA 或 Madden 每年那样受到关注,但它确实拥有热爱曲棍球比赛的忠实玩家群。 在过去的 10 年中,该系列在 NHL 13 和 14 中达到了最高点,在 NHL 15 中达到了最低点。NHL 22 是该系列首次进入 Xbox Series X 和 PS5 一代,旨在不犯与 15 相同的错误做过。 幸运的是,它没有。

考虑到这一点,我们现在已经达到了 EA 有机会在 2021 年奠定的基础上再接再厉,并将其带回近十年未见的高度。 不幸的是,EA Sports 甚至没有接近 NHL 23。事实上,NHL 23 已成为体育游戏及其游戏玩法如何受到阻碍的典范。

游戏玩法是倒叙,但不是很好

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NHL 22 向玩家介绍了 Frostbite 引擎,FIFA 和 Madden 游戏都使用相同的引擎。 FIFA 和 Madden 的玩家群体对引擎的看法都非常不同,这是客气的。 然而,NHL 22 实际上在 Frostbite 方面做得很好。 传球更好但更具挑战性,人工智能在阅读比赛方面做得更好,至少在哪些类型的球员可以在元数据中取得成功方面有更多的变化。

快进到 23 岁,情况大不相同。 考虑到引擎根本没有改变,而且大部分动画变化来自新的最后机会得分机制,这实际上是相当令人震惊的。 相反,NHL 23 已成为体育游戏及其游戏玩法如何受到阻碍的模型,即使只是进行了微小的更改。

与 22 次相比,传球有点不一致——至少从轶事证据来看。我见过比去年更多的传球失误,我不是在谈论那些会被防守队员或前锋堵塞的传球。 我说的是开阔空间中的传球,它们只是朝不同的方向前进,让我摸不着头脑。 此外,与 22 相比,守门员在 23 中的速度要快得多,考虑到新的动画和赋予网络管理员的增强速度属性,这是可以预料的。 虽然它可以使用一些调整,但它并没有破坏游戏规则。

但真正打破游戏规则的是错误的策略,这些策略引导人工智能做一些与预期完全不同的事情。 错误的策略创造了一个奇怪的环境,其中 AI 玩家无法与方向同步移动,当你控制一名玩家时,这在 1v1 动作中是一个大问题。 曲棍球是关于系统和定位的,老实说,当你的防守设置崩溃并保护插槽时,它真的令人沮丧,只是做一些完全不同的事情。

如果你不相信我的话,卫冕 NHL 游戏世界锦标赛冠军 EKI 也注意到了同样的情况,并准确地强调了 AI 正在发生的事情:

帮助您解决故障 #NHL23 策略

在游戏中:
1-2-2 激进 = 1-2-2 被动
1-2-2 被动 = 2-3
2-3 = 弱侧锁
弱侧锁定 = 1-2-2 激进

交错=崩溃
紧点=交错
崩溃=紧点

不敢相信这是一回事😂

— Erik“Eki”Tammenpää(@EkiOriginal) 2022 年 10 月 18 日

更改不会让 HUT 感觉正确

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在过去的几年里,冰球终极队球员主要在两种主要的子模式中比赛:对手和 HUT 冠军。 Rivals 取代了旧的 Online Seasons 格式,而 HUT Champions 则是 NHL 的竞争场景。 Rivals 一直是 5v5 格式,有一定的分钟数,但 NHL 23 改变了。EA Sports 决定为每周 Rivals 活动添加新主题,包括缩短时间并添加 3v3 格式(尚未用作本文)。

新的竞争对手系统很有趣,尤其是周期较短的系统。 它确实有它的缺点,因为它确实留出了更少的出错空间,并且让 Rivals 感觉更像是一种街机体验,而不是一个成熟的挑战。

除了奇数球 3v3 格式之外,这种变化就是这样。 然而,HUT 的问题远远超出了这个新的 Rivals 系统。 拍卖行的卡牌难求,多亏数量不足,各平台玩家数量不足。 后者应该会在 11 月通过跨平台匹配而变得更好,但前者似乎没有针对 NHL 23 解决。在 HUT 拍卖行上只能看到每张卡片中的一到两张,这使得升级团队变得非常困难。 因此,除非这方面发生变化,否则我预计自去年以来就会出现更多相同的情况:玩家群被分成四个不同的游戏机,而市场上的商品很少。

冰面上还有什么?

图片来自 EA Sports

CHEL 世界仍然是游戏中最充实的游戏模式。 自 22 年以来,世界并没有发生太大变化,但它提供了一个与朋友一起玩的有趣场所,而无需处理“汗流浃背”的 HUT 游戏或不稳定的 AI。

特许经营模式实际上似乎走在了正确的道路上,在经历了 22 年晚些时候名册共享进入特许经营的一年之后,并且增加了新的自定义选项。 用户现在可以将更多球队添加到联赛中,搞乱日程安排,并在模式之外度过一段有趣的时光。

最后,有一个专业人士。 如果你在 NHL 22 中玩过 Be a Pro,我将简要介绍一下 23 中的模式:它几乎相同。 这是一个在 NHL 23 中非常明显的主题。

判决

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EA 的 NHL 特许经营权一直在我对游戏的热爱中占有特殊的地位。 回到大学时,我是 HUT Online Seasons 第 1 区的常客,同时还在特许经营模式中花费数小时进行交易。 它确实帮助我建立了对曲棍球运动的热爱,这就是为什么我真的很讨厌看到这支球队发生了什么。

NHL 23 是该系列自 NHL 15 以来最糟糕的入门,这是该系列首次涉足 Xbox One 和 PlayStation 4。该标题因缺少功能而受到诟病,但今年的问题大不相同。 在 NHL 22 发布一年后,23 似乎比其前身有更多的错误,而且游戏元数据实在是太难以享受了。 有些事情可以马上解决,但为了让特许经营发挥其潜力,它需要全面拥抱跨平台游戏,清理游戏玩法的缺陷,并真正将事情与 Be a Pro 混为一谈——仅举个例子很少。

最终成绩:

4.5 / 10

+ CHEL 世界仍然很有趣,并且进入门槛低
+ 特许经营模式的增加使其成为自 NHL 14 以来最令人愉快的
错误和游戏谬误代表了该系列的重大退步
HUT 的障碍使其成为一种难以导航的模式
Be a Pro 连续第二年保持不变的游戏模式
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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