NBA 2K22 将采用新的游戏动画、新的城市布局以及以模式为重点的赛季

上周,Take-Two 正式公布了 NBA 2K22 的第一个细节。 NBA 2K 团队确认小牛队球星卢卡·顿西奇将出现在游戏的封面上,以及其他细节,包括 9 月 10 日的发布日期和跨世代捆绑包,允许 PlayStation 和 Xbox 所有者同时拥有旧的和下一代的-gen 版本的游戏。 六天后,NBA 2K 开发者发布了第一个以功能为中心的 场边报道 对于 NBA 2K22,让玩家了解今年比赛的新内容。

今年,游戏玩法将得到更多调整。 2020 年,对射击系统进行了改进,旨在使机制更加基于技能。 开发人员将在 2021 年继续朝着这个方向前进,因为 NBA 2K22 将采用新的标志性动作、交通中的扣篮和空中接力,与之前的比赛相比,这些动作将更加基于技能。 防守方面,《NBA 2K22》将拥有全新的投篮大赛和拦网系统。

这座城市也将在 2021 年进行升级,因为 NBA 2K 的半开放世界模式将以我们以前从未见过的方式与 MyCareer 整合。 城市将可用于下一代 NBA 2K22 副本,将拥有全新的布局、新的任务系统和匹配建筑,让玩家能够快速采取行动。 至于 MyCareer,今年的比赛不仅将允许用户在场外建立自己的品牌,而且在这种模式下,个人资料和野心的增加将延续到 The City。

其他值得注意的新增功能包括 MyTeam 选秀、MyCareer 中的附带风险机会以及并入 Seasons。 赛季将适用于 MyCareer、MyTeam 和 The W,将允许用户为 MyPlayer 头像解锁新的奖励和奖品。

更多细节预计将在八月和九月公布。