Metroid Prime Remastered 有一个纹理错误驱动原始开发者之一

Metroid Prime Remastered has a texturing error driving one of the original devs batty

银河战士 Prime Remastered 于昨天在最近的 Nintendo Direct 期间出人意料地推​​出。 然而,尽管开发人员为使游戏的视觉效果和机制达到当前版本的水平做出了很多努力,但该游戏的一位原始开发人员注意到了一个他们无法忽视的不和谐错误。

游戏发布后不久,《银河战士 Prime》和《银河战士 Prime 2:回声》的高级游戏工程师 Zoid Kirsch 在 Twitter 上表达了他的沮丧。 他解释说,制作重制版的团队做得非常出色,但为游戏的标志性门使用了错误的 alpha 级别。 这个特别的主题对他来说很值得注意,因为他“花了几个月的时间在门上工作”。

跟进——重新制作的大师做得非常好。 Samus 和 Boss 模型的改进非常棒。 我刚刚注意到这个与原始版本不同的特殊变化。 它仍然是一个很棒的重制大师,应该播放和享受。 #MetroidPrimeRemastered https://t.co/frq91g3kpJ

— Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 2023 年 2 月 9 日

有关的: Metroid Prime Remastered 实体版的发布日期是什么时候?

埃德·南丁格尔 欧洲玩家, 最初报道这个故事的地方,已经跳入了银河战士 Prime 的原始版本,并通过并排屏幕截图确认了 alpha 级别的差异。 鉴于《银河战士 Prime 重制版》的整体质量,这是一个小问题,正如 Kirsch 本人在赞扬萨姆斯和 Boss 模型的改进时所指出的那样。

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