Metroid Dread 证明 Samus 是 Nintendo Switch 需要和应得的英雄 – 评论

Samus Aran 一直是游戏中最有趣的角色之一。 她几乎受到所有人的喜爱,她勇敢、强壮,并且身着一些最具标志性的盔甲,以她梦幻般的动力套装的形式出现。 她是媒体中最早的杰出女英雄之一,近 40 年后,她继续将脸踩在泥土中。 银河战士游戏有着悠久的历史和强大的公式。 人们与他们对马里奥和索尼克的头衔有着同样深厚的联系和爱。

Samus 扮演各种迷宫级别、可怕的外星世界、充满屏幕的 Boss 和其他威胁,激发你的想象力。 银河战士游戏已经成为游戏的基石,它们为数百个甚至数千个游戏的设计提供了信息。 银河战士这个名字将与恶魔城合并,创造了银河战士恶魔城,这是游戏历史上最伟大的混合体。

所有这一切都是为了说明银河战士游戏很重要,而银河战士恐惧的良好压力对于开发商 MercurySteam 来说肯定几乎是压倒性的。 好消息是银河战士恐惧 好的。 真的很好。

保持传统

与系列中的许多其他游戏一样,银河战士恐惧看到我们的英雄萨姆斯最终在没有她的力量的情况下来到了一个外星星球。 玩家将需要穿过一个横向卷轴的迷宫,参与该系列的传统挑战,即记住您在迷宫中的位置。 当您探索每个区域时,您会发现尚无法走的道路。 您将需要找到一项新技能,获得新技工的使用权,然后返回之前的障碍。

也没有真正的方法可以围绕 Metroid Dread 更明显的设计选择之一跳舞。 游戏具有挑战性。 即使是成熟的 Metroidvania 粉丝也可能会对 Dread 在某些地方的感受感到震惊,但幸运的是它并没有冒险进入残酷的领域。 Metroid Dread 很高兴让您知道您失败了,而无需过于严厉地惩罚您。

图片来自任天堂

一个完美的例子就是 EMMI 机器人,它会在游戏的各个区域追捕你。 如果 EMMI 用它冰冷的金属爪子抓着你,那么你就有了一个小窗口可以尝试逃跑。 如果你失败了,你会暂时失败游戏,但实际上,你只是回到了遭遇的开始。

EMMI 也像极好的敌人一样,既令人恐惧又试图效仿。 当我第一次开始玩 Dread 时,让我震惊的是它们在环境中的移动是多么美妙和流畅。 很明显,要取得成功,需要一定程度的模仿。 游戏永远不会告诉你这些。 这只是推断。 这是 EMMI 的家。 当你是闯入者时,它们的设计和建造是为了在这里繁荣。 要打败他们,您必须超越他们穿越游戏环境的能力。

技术卓越

虽然 Metroid Dread 的大部分内容都会让人感到熟悉,但从探索、发现和 Samus 力量的缓慢收集来看,Metroid Dread 也充分利用了 Switch,以所有正确的方式推动硬件将标题提升为“必须购买”地位。

毫无疑问,Metroid Dread 看起来非常漂亮,尤其是在新的 Switch OLED 型号上,但它也像梦一样运行。 在你使用它的大部分时间里,Dread 将保持稳定的 60 FPS。 根据我们的经验,对 60 FPS 交付的任何中断都是轻微和短暂的。

事情变得更有趣,因为相机可以放大和缩小,这要归功于 Dread 在停靠模式下以高达 1600×900 的分辨率运行。 这允许一定程度的电影操作。 当开发者想要传达一种孤立感时,相机可以拉出,而当开发者希望玩家感到紧张或幽闭恐惧时,相机可以推入。

图片来自任天堂

这与游戏出色的环境设计、照明和动画相结合,真正增加了玩家对最好的开发团队的期望。 毫无疑问,Dread 是 MercurySteam 有史以来最好的游戏,其中很大一部分是因为该团队能够做出一些非常聪明的设计选择。

在 Dread 的环境中移动可以是疯狂而快速的,将复杂的移动和动画与各种战斗选择相结合。 尽管如此,在这些环境中对细节的关注度很高,当游戏希望你放慢速度时,它就会变得更高。 当您以足够慢的速度行驶以欣赏它们时,某些区域会使用反射,但并非所有区域都需要它们。 正是这样的决定有助于游戏保持其高 FPS 率。

动画中的细节深度令人惊叹。 Samus 感觉就像一个活生生的、会呼吸的角色,这要归功于她所有的动画都结合在一起,而且似乎是为微小的差异而定制的。 从站在墙边到搬运物体,她从不显得尴尬或不属于她的环境。

判决

Metroid Dread 需要成为一款出色的游戏。 我们已经探讨了原因,但主要归结为整个系列值得它。 幸运的是,Metroid Dread 是一款很棒的游戏。 如果 Nintendo Switch 所有者想在平台上体验最好的游戏,肯定有他们真正应该拥有的游戏,而 Metroid Dread 应该排在其中。

作为一个标题,它几乎没有缺陷。 其中最突出的可能是游戏的某些区域之间缺乏多样性。 多一点环境多样性将有助于从记忆中导航,尽管强大的地图系统在这方面肯定有帮助。

Metroid Dread 通过将动作时刻与极度紧张相结合,并从有机游戏流程而不是使用过场动画和对话等工具来做到这一点,从而设法做得非常好。 在 Metroid Dread 中,语言是一种动态的东西。 Samus Aran 的身体是一个动人的句子,她的武器和能力是标点符号。 你如何与你所经历的世界互动,就是你如何讲述你的故事。 这就是该系列中最好的游戏一直以来都是如此,并且在 Metroidvania 类型的所有最好的例子中都是如此。

在许多方面,银河战士帮助催生的这种类型已经超越了早年的限制,并且已经成为比最初形成它的基础游戏更重要的东西。 Metroid Dread 是一个重要的提醒,基础知识,做得好,高度抛光,并以智慧和对其起源的热爱来接近,是一个强大的组合。

最终得分:

9.5 / 10

+ 将经典机械打磨成高光
+ 运动机制和动画如丝般流畅
+ 2.5D 图形看起来很漂亮,而且显示的时间恰到好处
+ 充分利用 Switch 以 60 FPS 运行并带来出色的体验
披露:Gamepur 提供了一个游戏代码以供审查。

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