Meet Your Maker 是一个充满杀气的迷宫建筑和身体恐怖的令人满意且无尽的循环 – 正在进行审查

Meet Your Maker is a satisfying and endless loop of murderous maze building and body horror – Review in progress

Meet Your Maker 是多种类型的混搭,具有扎实的第一人称射击、出色的基地建设,以及让您在睡觉时跟踪和观看您杀死的每个玩家的功能。 其独特的袭击用户创建的基地以将资源注入您自己的基地的循环出乎意料地令人上瘾。 然而,你的顾问和奇美拉大师的升级和进步就像一个钩子,一旦你被咬住就不会让你离开。

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为什么审查正在进行中?

奇美拉电影满足你的制造者
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Behavior Interactive 在发布前为我提供了 Meet Your Maker 审查代码。 然而,该游戏依赖于用户生成的内容来帮助填补基地建设者和袭击者的名册。 因此,我写了这篇正在进行中的评论,目的是根据我的经验,让您了解只有开发人员、内容创建者和其他渠道才能访问这款游戏时的体验。 一旦更多人有机会进入这个凶残的世界并一次又一次地杀死我,这将更新为完整评论。

血液和积木如何结合在一起

压力陷阱遇见你的制造者
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在 Meet Your Maker 中,你是守护者——在一个人类几乎灭绝的世界中最后的希望堡垒。 你被奇美拉复活了,这是一种令人厌恶的生物,声称如果喂养健康的遗传物质,它可以使人类恢复昔日的辉煌。 为此,您需要突袭荒地中的基因材料基地 (Genmat),这将升级您的顾问,他们的免疫力有助于 Chimera 的成长。 虽然一开始这看起来令人生畏,但游戏将所有内容分解成更小的部分,因此您可以更轻松地跟踪。

突袭几乎肯定是您在 Meet Your Maker 中最常做的事情。 你的基地有一张地图,分为三个难度级别。 一旦你突袭了三个基地,你就可以突袭一个装满 Genmat 的冠军基地。 最好的部分是每个基地都是由另一位玩家精心建造的,这意味着你看到的每个角落和敌人背后都有一个狡猾的人类思想。 克隆人必须能够从基地的入口到达 Genmat,从而使玩家永远不会被卡住并保持势头,从而使它们都变得平坦。

基地也可以包含克隆敌人。 这些是肉体和技术的卑鄙结合,看起来像是直接从电影 Virus 1999 中提取出来的,至少在一定程度上受到了 Doom 系列的启发。 他们呼吸困难的令人不安的方式让你咬牙切齿,并提醒你前方有一些令人讨厌的事情。 它们为每个基地提供了急需的多样性,因为陷阱变得可以快速预测。 这些科学实验的拒绝为每个基地创造了一层不可预测性,如果放置得当,可能会引起一些真正的恐慌。 我认为随着玩家群体精通其建筑技术,这些生物将被用来创造令人难以置信的恐怖地牢,你不敢掠夺。

即使您获得了 Genmat,也会触发更多陷阱,使您的出口路线与入口路线一样危险。 我养成了摧毁我看到的所有陷阱的习惯,即使它们已经被激活了。 这会提供经验,如果你在克隆陷阱触发前摧毁它,你将获得升级和建造材料。 发现基地中的缺陷也有极好的奖励,例如杀死克隆人或摧毁其他陷阱的陷阱。

Meet Your Maker 还有一个活动系统,随着时间的推移,进度会变得更具挑战性。 例如,在你的 Chimera 达到一定等级后,你需要对每个冠军基地进行 3 次突袭,而不是进行 4 次突袭。 虽然现在很难说,但似乎你会遇到的基地类型也会随着这些关卡的难度而增加。

抓不住这个

火陷阱遇见你的制造者
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每个基地最初都让人感觉难以穿透,但你的监护人足够敏捷,可以在你找到入口后缩小它们的规模。 抓钩和双跳使穿越变得容易,尽管基地建设者已经喜欢围绕你将使用这些能力的想法进行工作。 例如,将箭投掷器放在远处会引起您的注意,这意味着您会射击它。 但是,当您努力回收弹药时,侧面的第二个陷阱可能会触发您之前看不到的情况。 像这样的遭遇让我笑了不止一次,因为基地的设计给我留下了深刻的印象。 与传统的多人游戏不同,Meet Your Maker 的元数据将围绕陷阱技巧和布局展开,我真的很期待如何使用、平衡和滥用这些技巧。

可以解锁和修改所提供的少量武器和工具,以帮助您立即击败基地。 在大多数突袭中,你会从远处杀死敌人或摧毁陷阱。 坚固的刀片确保您可以处理任何距离太近而不舒适的东西。 一旦你升级了一些顾问,你就可以真正调整你的装载。 它们提供的增益可以告诉您基地中陷阱或克隆的大致数量,并允许您制作有用的工具,例如手榴弹或额外的出生点。

该游戏确实支持合作社,但我无法及时尝试进行此评论。 当你攻打一个基地时,手头有第二名球员会非常有用,但作为一个单独的球员征服游戏中最艰难的基地之一是一件很甜蜜的事情。 荣耀是 Meet Your Maker 的核心,并延伸到基地建筑。

建设未来

基地建设与您的制造商会面
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Meet Your Maker 是一款可靠的第一人称射击游戏,基地建造机制与它的契合程度让我感到惊讶。 一旦你从劫掠中获得了足够的材料,你就可以购买一块土地并建造你自己的迷宫死亡陷阱,以对抗迄今为止一直在谋杀你的所有建筑商。 构建界面简单易懂,并有一个很好的教程来开始。

您可能会开始使用基本块来构建一条可以填充陷阱的小路径,但是添加带有内部克隆或其他更狡猾的东西的虚假路径的诱惑太大了,无法抗拒。 我的第一个基地有两个入口,一个伪装成一个秘密简单模式,但两个都是致命的。 陷阱隐藏在角落后面和斜坡的顶部,所以袭击者不会注意到它们。 克隆人会分散进入基地的任何人的注意力,因此他们全神贯注而没有注意到自己即将死去。

突袭基地时让我印象深刻的是它的个性。 看起来很棒的基地是我最想征服的基地,所以我用我的基地努力争取。 不过,直到第二天,基地建设的真正乐趣才变得明显。 当我醒来并打开 Meet Your Maker 时,迎接我的是成堆的 XP 和材料,这些材料来自我的基地在他们的突袭中被残酷削减的所有玩家。 这使得游戏从大量的多巴胺开始,你只想从那里改进。

每一个进入你基地的袭击者都会被记录下来,你可以观看他们试图改进你的陷阱的回放。 没有什么比看到袭击者在您的基地小心、有条不紊地行走,却在他们即将拿到您的 Genmat 时被杀死更令人满意的了。 与 Meet Your Maker 中的所有内容一样,这有助于进步,因为您可以根据实际经验改善您的基础。

幸运的是,你可以在你的基地获得足够的杀戮后声望它,在它的限制内为更多的陷阱打开空间。 这很棒,因为它允许您玩弄您的公式并调整内容,为袭击者提供新的和意想不到的东西。 你的基地在 Genmat 耗尽之前只能被突袭这么多次,你需要进入并重新激活它,但你永远不会失去突袭者的进步,这与你会遭受更多痛苦的游戏形成鲜明对比严厉的处罚。

我看不到的是对获得最多赞誉的基地进行排名的系统。 您可以在突袭后对基地进行排名,获得足够多的赞誉后,基地就会被列入列表,供所有玩家查看和突袭。 我可以看到这鼓励富有想象力的基地建设者和铁杆袭击者。 Behavior Interactive 可以通过这样的系统与 Meet Your Maker 一起做很多事情; 天空是极限,现在是进入底层的时候了。

更多更多更多!

强化嵌合体遇见你的制造者
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Meet Your Maker 成功简化了不对称的基地建设和突袭类型,这要归功于射击和 Minecraft 风格建筑的精通机制。 玩起来很有趣,无论您是希望检查您的基地杀死了多少人并重新激活它,还是坐下来突袭几个小时。 你永远不会想要更多,因为游戏总是给你。 我唯一能看到破坏游戏的是专门为特定目的而设计的基地。 不过,即使是这些,我想说它们在围绕用户生成内容构建的游戏中也占有一席之地。

Behavior Interactive 已承诺发布后的 DLC 和支持,就像它为黎明杀机提供的那样。 我可以很容易地看到一个由玩家和内容创作者组成的社区围绕游戏成长,为游戏带来更多活力。 锦标赛、基地建设比赛和无死亡突袭挑战只是我很想参与其中的几件事,但玩家在 Meet Your Maker 周围可以做的事情绝对没有限制。 有了一个拥有如此血统和了解如何将游戏作为服务制作并在发布后很长时间内公正对待的开发商,我完全相信 Meet Your Maker 将与更大的游戏一起为自己开辟一席之地,例如 Destiny 2,那些希望每天都能玩一款新在线游戏的人。

最终成绩:

在…

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