Madden 23 名内容创作者因打包几率低、现场通行证问题而进行 MUT 打包罢工

今年对于 Madden 23 来说,这是一个艰难的开端。众所周知,过去的 Madden 游戏在发布时包含相当多的错误和故障,但 EA 确实倾向于迅速解决这些问题。 本月早些时候,我们报道了竞技场地通行证的问题,现在 Madden NFL 社区中的一些人似乎达到了沸点。 许多创作者——无论是在 Madden 社区中的大小——都聚集在一起,以“#packstrike”的标签冻结支出。

许多著名的 Madden 和 MUT 内容创作者,包括 Zirksee、Mills 和 Gutfoxx,都呼吁 EA 在一些问题上做出改变。

转发提高意识:
我自己和社区中的其他创作者已决定进行集体罢工。 随着《Madden 23》中发生的大量问题,我们需要做出改变。 不要买积分! 以下是我们希望看到的改变👇🏻加入我们来帮助实现这一点! #packstrike pic.twitter.com/30oQOsxYca

— Zirksee🍽 (@Zirksee) 2022 年 9 月 21 日

最后一个提示:

#packstrike 并不意味着你必须停止玩 Madden。 玩的话对运动更有好处。

向他们展示金钱 =/= 参与度。 向他们展示优秀的设计、有趣的内容和工作模式会吸引他们的参与。

你明白了,麦登家族。

——米尔斯(@MillsTwitch) 2022 年 9 月 21 日

是时候作为一个社区团结起来了。 你认为有些东西需要改变,把它和一起列出来 #packstrike.

只是请不要成为边缘领主并为 EA 而战,我们只是想获得更好的游戏,我们所有人都朝着同一个方向划船在这里非常重要。

— 古特福克斯 (@Gutfoxx) 2022 年 9 月 21 日

这些需求主要集中在确保玩家所花费的一切实际上是有意义的。 尤其是 Zirksee,建议改进 Rerolls,以便玩家能够花费训练点数,并确保确实花费在最大捆绑包上的人实际上得到了他们需要的所有部件。 而且,这些人也在推动 BND 系统的返工,以便这些项目可以进入集合而不是卡在你的活页夹中。

如前所述,这不是自上个月推出《Madden 23》以来出现的第一个问题。 几周前,EA 遇到了许多关于如何没有跟踪竞技领域通行证的累积统计数据的问题。 这最终导致了 MUT 的临时门,但问题在几个小时后得到了解决。 然而,为了门和它的原因被推迟了几个星期之后的良好奖励。

然而,这些问题并没有阻止 Madden NFL 23 的销售。 NPD Group 本周发布了 8 月份视频游戏行业的销售信息,《Madden 23》是当月的头号游戏。

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