Live A Live翻拍已经开发了三年

Square Enix 透露,其备受期待的 Live A Live 翻拍,自 1994 年首次发布以来首次将 SNES RPG 带到西方,已经开发了三年。 对于现代游戏来说,这并不是一个特别冗长的开发时间表,但 HD-2D 视觉效果和员工对游戏的热爱帮助加快了这一进程。

感谢一个 任天堂一切翻译 一个 Fami通采访 从今年早些时候开始,我们知道 Live A Live 重制版自“2019 年初”以来一直在为 Nintendo Switch 开发。 原版游戏的导演时田隆史解释说,团队“从一开始就决定使用 HD-2D”。 这显然比原计划缩短了大约六个月。 Tokita 补充说,开发团队“毫不怀疑 HD-2D 重制版将非常适合 Super Famicom 原版”,Square Enix 之前使用该引擎的工作帮助加快了进程。

尽管只花了三年时间来开发这款游戏,Tokita 认为它本可以更早完成,并解释说重新制作游戏的不同场景“结果比团队预期的要困难”。 他也将三年发展周期归咎于大流行,并补充说:“处于大流行之中意味着需要 [the team] 需要一些时间来完成这个项目。”

Tokita 最后补充说,“即使在开发期间,每个人都拥有 1.5 倍的热情和动力”,因为他们对原版游戏的热爱。 他声称重制版“最终超出了开发团队的预期”。 一旦 Live A Live 重制版于 7 月 22 日在全球发布,我们就会知道它到底有多棒。在 Live A Live 之后,Square Enix 拥有更多 HD-2D 和勇者斗恶龙 III 重制版,甚至可能更多。

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