Kena:对于拥有光明未来的新开发工作室来说,《灵魂之桥》是一个很好的开端 – 评论

如果您在 1990 年代和 2000 年代长大,您可能还记得有多少关于视频游戏看起来像皮克斯电影的讨论。 尤其是在 Nintendo GameCube、PlayStation 2 和 Xbox 时代,这是每个人都追求的基准。 从那以后,我们有可以这样描述的游戏,但我不认为它们中的任何一个都像 Kena: Bridge of Spirits 那样。 在 Ember Lab 的首场比赛中,我一直对他们的过场动画和游戏玩法中显示的质量感到惊讶,但这并不是这里的全部。

一个让你想要更多的有价值的故事

Gamepur 截图

凯娜:灵魂之桥跟随凯娜,家族中最新的灵魂向导。 精神导师会见最近去世的人,他们在继续前进时遇到问题并帮助他们。 游戏的每一章都让 Kena 了解了一种折磨自己的新精神,这需要玩家通过腐败区域努力工作。 一路上,玩家将与与该灵魂的痛苦相关的恶魔实体战斗,同时还会遇到与该灵魂关系密切的人并了解他们的背景故事。

了解这些人以及他们如何相互交流是旅程中的另一个亮点。 每当 NPC 出现在世界上时,我总是很高兴与他们交谈。 我不仅想知道他们的关系,还想听听他们对周围环境的看法。

对我来说,故事中唯一的缺点是我们对 Kena 了解得还不够多。 她是一个伟大的主角,为她的家族提供了暗示,但我现在想要的只是一个后续游戏或电影来探索一个更关注她而不是她遇到的人的故事。

可以改进的简单游戏

Gamepur 截图

《Kena: Bridge of Souls》中的每一寸游戏玩法都很容易理解。 您的小伙伴 The Rot 将覆盖周围移动的物体,让您可以随心所欲地到达新区域,并且它们是清理整个土地上的腐败点不可或缺的一部分。 总的来说,世界探索和解谜感觉很好,虽然我不会说它做任何太有趣的事情。 拼图通常只包括让 The Rot 在某处携带一个物体供您互动。 除此之外,它并不多,但它仍然是令人愉快的。 然而,当你进入战斗遭遇时,我认为游戏会绊倒。

对于初学者来说,boss 的难度峰值非常显着。 你遇到的普通敌人会很容易被解决,他们中的大多数只会在几击中就倒下。 然而,所有的 Boss,无论是主要的还是迷你的,都是坦克,不仅能承受大量的打击,而且速度也很快,可以快速杀死你。 你的防御包括闪避掷骰和盾牌,如果在适当的时候放置可以招架攻击,但我发现这两者不一致。

无论出于何种原因,我永远无法让招架始终如一地工作。 我发誓我在与老板的所有跑步中都在研究他们的动作并在接触前击中盾牌,但它一次有效,下一次完全失败。 闪避滚是一样的,有时是避免伤害的好方法,但有时感觉无法避免被击中。 我确实发现它们比盾牌和招架更可靠。

游戏在每次杀死你之前都会给你额外的打击,但我觉得这是开发团队说的一种方式,“对不起,我们的战斗有点不稳定。” 这就像当一个平台游戏离开生活在一个需要一点点运气才能通过的部分之前。

进攻端,你的选择非常有限。 您可以使用手杖进行轻重攻击,并且可以将其转换为弓进行远程攻击,但除​​此之外别无他法。 如果我们看到续集,我真的很想看看 Ember Lab 能想出什么样的有趣工具来让战斗变得更有活力。 一个好的起点是更有趣的升级。 通过找到 Rots 升级后,我认为没有什么是必须购买的。 当然,有几个不错的补充,但总体而言升级系统是准系统并且容易被遗忘。 如果在世界中找到隐藏的腐烂不是那么有趣,我什至不会打扰。

又回到了那些模样

Gamepur 截图

归根结底,Kena: Bridge of Spirits 的最大卖点是它的图形和动画。 过场动画都让人觉得很值得,有很棒的角色和环境吸引你。这真的让我想要这个团队在这个世界上制作一部完整的电影。 如果您不熟悉,Ember Lab 制作了一个名为《塞尔达传说:马约拉的面具》的短片《可怕的命运》也很惊人,所以看到灵魂之桥过场动画的质量并不让我感到惊讶。 团队显然最喜欢给你一个漂亮的场景,并以此推动故事的发展。 我希望看到他们在这个世界和作为一个角色的 Kena 上扩展。

总的来说,我在《Kena: Bridge of Spirits》的战斗中遇到的问题并不能影响我对整个旅程的享受程度。 这款游戏的戏剧质量是首屈一指的。 在把我的时间投入到 Kena 之后,我发现自己只想要更多,无论是通过视频游戏还是其他一些媒体。

最终得分:

8 / 10

+ 最接近皮克斯电影的体验
+ 从 Kena 和 The Rot 到他们沿途遇到的任何人的伟大人物
+ 拼图和世界探索很有趣
—— 我们需要更多以主角为中心的故事
—— Boss战将考验你的耐心
—— 升级虽然仍然有用,但总体上令人失望
此评论是使用出版商​​提供的代码编写的。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注