Hi-Fi Rush 在其轻敲曲目列表中是一个摇滚的好时光——回顾

击败 Hi-Fi Rush 需要多长时间? 完整的游戏长度

这些天游戏似乎几乎没有什么大的惊喜。 即将推出的游戏要么提前很多年宣布,要么在公司宣布之前就泄露了。 这确实让 Hi-Fi Rush 成为一段时间内更有趣的游戏故事之一。 这不仅是 Xbox Developer_Direct 期间的一个完全出人意料的公告和发布,而且对于一个以恐怖游戏作品着称的团队来说,它是一个非常规的游戏类型。

我们有一款基于节奏的动作游戏,看起来像一本由 Tango Gameworks 制作的漫画书,Tango Gameworks 是 The Evil Within 和 Ghostwire:Tokyo 的制作者,让每个人都能看到真正的惊喜。 通常,这些类型的隐形公告是为较小的游戏或较轻的游戏保留的,但 Hi-Fi Rush 是一款优质的游戏,它会抓住每一个机会散发魅力。

建立年度突破乐队

Gamepur 截图

Hi-Fi Rush 中充满了与其环境一样丰富多彩的角色。 主角 Chai 是一个可爱的白痴,他做事不假思索,并与一群人合作,希望制止 Vandelay 公司的腐败头脑,他们试图接管消费者的思想。 Peppermint 是行动的大脑,它制定了攻击计划,并添加了一些你从游戏一开始就看到的情绪转折。 Macaron 是一位不温不火的前研发主管,他创造了一个名为 CNMN(发音为“cinnamon”)的心理评估机器人,它对自己的发现有点过于诚实,并用记号笔在脸上画出情绪。

在大部分冒险中,您将与这些乌合之众的成员在一起,并且他们的功能失调可以很好地协同工作。 Hi-Fi Rush 中的每一个配音表演都很到位,尤其是 Robbie Daymond 的 Chai,文字让我多次发自内心地笑了起来。 故事本身是书本上的,但这里有这么多有趣的时刻,让这次冒险变得值得。 这真的感觉像是 Sega Dreamcast 时代的游戏,风格最好。

当然,将一切结合在一起的是游戏的核心音乐。 在这些关卡中也有很多我非常喜欢的授权歌曲,如果你打开 Streamer 模式,你会得到一些本身还不错的原创曲目。

保持节奏

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在玩 Hi-Fi Rush 时,战斗是让您流连忘返的主要课程。 背景音乐有一个恒定的节奏,当您按节拍按钮时,会给您带来伤害提升。 如果你想深入了解那种节奏的功能,有很多组合和特殊攻击可以解锁,但作为一个通常不喜欢强迫你玩特定节拍的游戏的人,我发现持续的轻攻击结合在一起通过合作伙伴交换让我以普通难度完成游戏。 即使有这样的重复,我也玩得很开心,因为有各种各样的敌人向我抛来。 而且作为一个加号,游戏是足够宽容的,即使你是另类的,仍然让你有机会享受自己。

尤其是 Boss 战,作为宏伟的事件脱颖而出。 每个老板都感觉很重要,他们周围有特殊的主题,让他们每个人都有独特的风格。 有时,这些 Boss 战会引入新的游戏机制,比如当你试图说服某人时招架和躲避攻击。 虽然我不认为自己会再次玩完整个战役,但我不介意回去尝试这些遭遇战,因为它们带来的强度。

但在许多战斗部分之外,游戏在机械上倒退了一步。 你会跑过一堆走廊和房间,有一些小路去拿收藏品和升级装备,但没有一个是值得的。 因为柴被困在节拍上,他的动作感觉很慢。 好几次都想冲刺,但因为固定在同一个节奏上,什么事都没发生的长长的走廊有点太常见了。 此外,虽然我很欣赏拥有升级系统,但你必须收集来解锁东西的装备最好由敌人掉落而不是放在世界上。 Hi-Fi Rush 中为获取装备而进行的探索和平台化不是重点,但他们觉得必须给游戏更多的多样性,而且将游戏的这些部分称为乐趣还不够好。

判决

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Hi-Fi Rush 最终可能会成为 2023 年最令人惊喜的视频游戏。它色彩缤纷、有趣且非常迷人,即使在它低迷的时候我也不想停止玩它。 从我接触它的第一刻起,它的艺术风格就吸引了我,而角色和战斗则让我贯穿了整个故事。 它并没有过时地受到欢迎,在一个美好的时刻结束了故事,但为想要继续玩的人添加了残局内容。 Hi-Fi Rush 证明了在制作特定游戏方面具有血统的开发人员如何在获得适当资源的情况下仍然可以创造出不同但仍然出色的东西。

最终成绩:

9 / 10

+ 华丽的美术风格结合有趣的角色
+ 令人上瘾的敲击音乐和战斗
+ 老板与新想法和独特的视觉效果打架
强迫探索没有回报
平台化缺乏技巧和动力
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码以供审查。

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