Halo Infinite 在其第一季中经历了相当大的起伏。 许多投诉涉及进度、外观更新以及缺乏核心内容以保持社区参与。 随着第 2 季的推出,一个名为 Lone Wolves 的叙事季,开发商 343 正在发布一系列更新,以解决 Halo Infinite 体验的各个方面。 第 2 季还包括一个全新的战斗通行证,还可以赚取化妆品。
新地图和模式
Halo Infinite 第 2 季为多人游戏体验添加了一对急需的地图。
- Breaker – 如上图所示的新的大型团队战斗地图。 流放基地的废墟也是新的最后斯巴达人站立模式的所在地。
- 催化剂——新的四对四竞技场地图。 这张中型地图将在之前的 Halo 游戏中深受粉丝喜爱的模式“山丘之王”的回归中占据重要地位。
在这些新地图之上,一些新模式正在加入庆祝活动,并且应该为标准的游戏类型选择提供一些急需的多样性。
- 山丘之王
- 土地掠夺
- 最后的斯巴达人站立
多人沙盒改动
多人游戏的核心平衡和感觉正在以一些次要和主要的方式发生变化。 正在实施许多后端更新以防止在 PC 上崩溃。 服务器延迟和不同步的其他更新也正在解决。 这是与新地图和模式一起出现的沙盒更改列表。
近战
- 多人游戏和战役中的近战伤害降低了 10%。
- 在多人游戏中,这种对近战伤害的更改使 Mangler 成为 2 次击倒而不是 1 次击倒。
- 仅在排名多人游戏中,战斗步枪增加了近战伤害。
- 进行此更改是为了在全球近战减少后保留战斗步枪的两次爆发击败。
- 对近战的其他更改也将导致多人游戏的以下改进:
- 与第 1 季相比,现在“交易”的近战杀戮会更频繁地发生。
- 在近战弓步期间改进了对敌人的捕捉。
- 近战后立即改善敌人的碰撞。
失踪
- 除了上面提到的近战伤害变化之外,多人游戏中的 Mangler 也进行了以下更改:
- 将起始储备弹药从 24 减少到 16。
- 最大弹药容量从 56 减少到 40。
蹂躏
- 掠夺者的基础射击现在比以前更强,因此能够进行两次连击。
落墙
- Drop Wall 现在比以前更坚固,落地后部署速度更快。
防护罩
- Overshield现在提供额外的半条屏蔽。
疣猪
- Warthog 的轮胎位置和悬架已经过调整,以更好地改善其在不平坦地形上的操控性。
斩波器
- 加速时,斩波器现在将一击杀死除蝎子和幽灵之外的所有车辆。
女妖
- 女妖的机动性和武器获得了多个增益:
- 女妖现在可以比以前更慢和更快地移动,包括转弯时。
- 武器冷却速度更快并造成更多伤害。
滑动
- 降落在斜坡上的滑梯上所获得的速度会根据坠落高度成比例地减小。
跳跃
- 所有先前发布的多人地图上的多个碰撞修复。 这些改进的一些示例包括:
- 平滑地面上的遍历。
- 修复玩家站在界外的岩石壁架上。
- 移除或调整小道具和薄壁架上的碰撞。
这些变化将改变排名和非排名光环多人战斗的元数据。 其中一些更改是玩家群要求的,时间将说明社区将如何接受这些更改。