Halo Infinite 的竞选音频日志讲述了 Zeta Halo 如何落入流放者的单独故事

在 Halo Infinite 备受期待的活动发布之前,开发商 343 Industries 概述了音频日志在游戏中的运作方式。 玩家最终将能够收集散落在 Zeta Halo 中的数据板,这些数据板解释了环形世界是如何落入被放逐者手中的。

在接受 343 采访时 IGN, Halo Infinite 的副创意总监 Paul Crocker 解释说,每个音频日志“都会导致游戏中另一种相互关联的部分,无论是你找到的海军陆战队,还是斯巴达人,以及他们中的一些人发生了什么, [etc.]。” 也就是说,玩家仍然会偶尔找到讲述一次性故事的数据板。

Halo Infinite 中的音频日志主要从三个不同的角度讲述——UNSC、流放和斯巴达。 根据克罗克的说法,它们是“真正精美的广播剧”。 放在一起后,玩家将了解在士官长开始收回它之前发生在 Zeta Halo 上的故事。

至于音频日志在游戏中的作用,玩家可以按 X 选择他们找到的数据板,或者他们可以按住 X 立即播放音频日志。 执行后者允许玩家在开展业务时收听音频日志,而无需暂停游戏或在键盘旁等待播放完成,这是 343 有意避免的场景。 谈到音频日志,克罗克指出,“除了过场动画,它们将占据优先地位。 其他一切都变得有点安静了。”

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