Guilty Gear Strive 是 ArcSystemWork 长期运行系列中的最新作品,具有大量游戏模式供玩家享受。 它还以拥有狂热而复杂的战斗系统而闻名。 Strive 延续了这一传统,为玩家提供了大量的机制供他们学习和掌握,因为他们努力掌握战斗并攀登在线排行榜。 以下是 Guilty Gear Strive 中基本机制的细分。
扫
一种低攻击,用于击中站立和防守的对手。
灰尘攻击
一种特殊的横扫攻击,用于打击蹲伏和防守的对手。
扔
范围很短但不能被阻挡的移动。 这对不断防守的对手很有效。
堵塞
使用后退方向按钮执行标准阻挡,并抵消头顶攻击造成的伤害。 它不能用于阻挡横扫和投掷。 蹲伏格挡是通过蹲伏和格挡来执行的,并且可以取消横扫造成的伤害(但不是沙尘攻击)。 它不能用于对抗使用头顶攻击和投掷的对手。 空中格挡可以抵挡除投掷以外的任何攻击。
即时阻止
一种格挡,你可以根据对手的攻击来计时。 成功后,您的角色会发出白光,伤害被取消,并且不会被推回。 此时您可以用拳头攻击进行反击,并且张力计会填充一点。
完美防御
使用您的张力计,您可以激活 Faultless Defense,它可以消除所有伤害,包括任何芯片损坏,并将角色推回比标准方块更远的地方。 这对于脱离对手下一次攻击的范围很有用。
即时完美防御
使用张力计的 Instant Block 和 Faultless Defense 的组合。 它使所有伤害无效并将您的角色推到最远的地方。
心理爆发
使用爆裂计,您可以在您的战士周围产生冲击波,通过击退对手来中断连击或格挡。
罗马取消
使用张力计,您可以在角色周围产生冲击波。 这会减慢对手的移动速度并产生额外的效果,具体取决于您何时激活它。
红色的
RC 在您用攻击击中对手的那一刻执行。 当冲击波袭来时使它们漂浮起来。
蓝色的
RC在不进攻时执行。 冲击波击中时使对手暂时减速。
紫色的
RC 在攻击发生之前或结束时执行。 冲击波击中时使对手暂时减速。
黄色的
RC 在阻止攻击时执行。 冲击波袭来时将对手击退。
Roman Cancels 也可以在它们完全激活之前被取消,使您的战士更快地进入下一次攻击。 这可用于设置独特的组合,否则将无法实现。