Grounded 的更新将更大但频率更低

首次接地于去年7月的夏天开始使用,并且在发射时取得了很大的成功。 在提到未来的游戏更新时,游戏背后的开发者黑曜石一直相当安静。 直到现在。 开发人员发布了一个博客更新,该更新扩展了团队将如何处理未来更新。

在里面 邮政,黑曜石表示,从现在开始,接地更新将“越来越频繁”。 补丁发布策略背后的原因是开发 Grounded 的团队是一个相对较小的团队。 该帖子称:“其中一些较大的功能需要时间,而且对于一个小团队来说,很难在每个月发布内容的同时平衡完成游戏需要完成的更大任务。 今后我们将考虑进行更大的、频率稍低的更新,这将使我们能够通过更多更好的内容使我们的更新更有意义。”

至于下一次更新,它将是迄今为止最大的更新之一。 Obsidian 表示 0.10.0 更新将在 6 月底发布,团队不会在 5 月发布更新,以便专注于这个更大的更新。

在6月补丁中,有许多新功能即将陆续推出。 可以对建筑构件进行镜像,将更多弯曲的墙壁和屋顶变形添加到游戏中,并且可以更频繁地找到巨型食物。

Obsidian 的团队还更新到最新版本的虚幻引擎 4,以便他们能够及时了解所有最新功能。