Gamepur 2022 年不可能的愿望清单

这个故事是 Gamepur 2021 年最佳综述的一部分。

作为消费者手中有新游戏机的第一个完整年,2021 年是非常令人兴奋的一年。 它有许多很棒的游戏,尽管跨世代时期比我们希望的要更具侵略性。 无论是行业变化的迹象还是部分受到半导体短缺的影响,2021 年都不是炫耀现代硬件的一年。 明年仍然会推出《消逝的光芒 2》和《地平线禁地西部》等跨世代游戏,但我们只能希望近十年前的硬件能够安息。 随着假期的临近,这是我们 2022 年不可能实现的愿望清单。

一个新的 Jak 和 Daxter

Naughty Dog 曾公开表示,它曾经围绕该系列中的新条目的想法进行采购,但他们意识到无论他们尝试制作 Jak 和 Daxter 游戏,都会让粉丝不满意。 虽然这是值得称赞的,但我们已经看到 Insomniac 可以在 PlayStation 5 上使用 Ratchet 和 Clank 实现什么。

尽管评论家在 PS4 和 PS3 时代的游戏中提出了类似的主张,但在特许经营历史上第一次实时视觉效果真正类似于高端 CG 动画。 Jak and Daxter 以其富有表现力的动画和第一款游戏的无缝世界始终处于技术的前沿。 看看 Naughty Dog 可以在 PlayStation 5 上用风格化的视觉效果做什么,几乎是我们愿望清单的顶部,不管它的可能性如何。

最终幻想 XVI 发布

根据 Nvidia 泄露的消息,最终幻想 XVI 的发布日期似乎定在 2023 年第一季度,但我们总是希望 2022 年。我们最后一次看到它时,它的边缘看起来有点粗糙,展示的视觉效果是在某些方面比最终幻想 XV 有所下降,这意味着 2022 年的发布可能要求太多。

日本角色扮演游戏在没有像 PlayStation 3 一代那样有意识地放弃他们的文化足迹的情况下,越来越受到全球观众的欢迎。 我们希望看到一个适当的、高预算的 JRPG,它利用现代硬件,在这个领域没有比最终幻想更大的了。

重制版《孤岛危机》重制版三部曲

孤岛危机重制版 PC 要求最低推荐规格

最初的 2007 Crysis 在实时渲染方面开创了许多功能,例如屏幕空间环境遮挡,由于其疯狂的系统要求,产生了“它可以运行 Crysis 模因”。 重新制作的三部曲是重新获得这种强度的机会,但 Crytek 在游戏机和 PC 上都失败了。

PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 拥有与上一代游戏机相同的视觉设置,但分辨率和帧率都有所提升。 唯一的其他变化是完整的 60 FPS 水波纹和武器动画。 孤岛危机 2 和孤岛危机 3 都没有在控制台上获得光线追踪支持,因为它们在增强的向后兼容层下运行。 在 PC 方面,Crytek 删除了“孤岛危机 2 和 3”中的“可以运行孤岛危机”图形预设,因为对其在第一款游戏的重制版中的实施提出了性能投诉。 在理想的世界中,Crytek 将回归《孤岛危机重制版》三部曲,以《孤岛危机》的遗产之名推动现代硬件。

PlayStation 5 上更好的向后兼容性支持

Microsoft 的向后兼容性支持(包括许多分辨率和帧率提升)使 Xbox 360 时代的众多游戏重新焕发活力。 索尼通过吉姆瑞恩对旧游戏的贬低言论明确了其在游戏保存方面的立场,但也许微软的方向是索尼需要的推动力。

据报道,随着 Game Pass 风格的服务将于明年推出,传统的 PlayStation 游戏将包含在最高级别的订阅中。 如果此服务按要求启动,我们只能希望这些游戏不仅限于流媒体。 向后兼容性曾经被认为在 Xbox One 上是不可能的,但由于其向后兼容性团队的工程努力,微软忍了下来。 即使 PS3 的单元处理器设置了障碍,索尼也应该能够管理类似于微软当前的向后兼容程序,该程序没有一个 100% 完整的库。 索尼的后备目录包含如此多的创意,我们很乐意看到它通过分辨率和帧率提升而焕然一新。

一个新的恐惧游戏

FEAR 是那些一开始就很强大的特许经营权之一,每部续集都朝着不同的方向发展,而忽略了原作的魔力。 FEAR 2 和 FEAR 3 是不错的游戏,但不可否认的是,第一部作品有一些令人着迷的地方。 随着恐怖片在 AAA 领域产生更大的影响,Monolith Productions 是时候回归该系列的根源了。

由于其移动 CPU,上一代游戏机在物理交互和 AI 进步方面停滞不前。 这给 FEAR 带来了一个问题,它以先进的 AI 和粒子系统命名,这些系统有助于紧张激烈的战斗。 借助现代游戏机的台式机 CPU,Monolith 可以更大程度地实现原始概念。 如果该团队能够在 PlayStation 4 和 Xbox One 上制作像克星系统这样复杂的东西,他们就可以像 2005 年那样为 AI 设定新的基准。将 AI 与微观破坏相结合,让 Control 运行起来因为它的钱,这是成功的秘诀。

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