FromSoftware 正在“有意识地努力”不要让 Armored Core 6 像黑暗之魂那样

FromSoftware is “making a conscious effort” to not have Armored Core 6 be like Dark Souls

2022 年游戏大奖中最大的揭晓之一是《装甲核心 VI:鲁比肯之火》,这是在年初一些泄露的屏幕截图之后终于得到的确认。 根据对游戏的描述,很多粉丝都期待它是 Armored Core 的机甲机制和 Soulsborne 系列游戏风格的混合体,但事实并非如此。

IGN 采访了 FromSoftware 总裁 Hidetaka Miyazaki 和 Armored Core VI 总监 Masaru Yamamura,在发布预告片后寻找更多细节。 重要的是,宫崎骏直截了当地说明了游戏玩法的重点——它有意不模仿《黑暗之魂》、《血源诅咒》和其他类似游戏。 宫崎骏说:“我们一直没有有意识地尝试将其引向更多《灵魂诅咒》类型的游戏玩法。” “让我说清楚。”

清理是一件很重要的事情,因为 游戏的Steam页面 声称 Armored Core VI 将结合“FromSoftware 在机甲游戏方面的长期专业知识及其标志性的稳健游戏玩法。” 显然,这更适用于游戏的可访问性,而不是它的具体功能。 宫崎骏专门为机甲组装和驾驶命名。 就像 Elden Ring 提供了多种方法来处理其游戏循环一样,FromSoftware 希望为 Armored Core 提供相同的方法。 这与宫崎骏之前关于不改变其工作室游戏制作方式的评论一致。

尽管人们对 Fires of Rubicon 的玩法存在误解,但粉丝们仍然对开发团队大肆宣传。 Masaru Yamamura 是 Sekiro:Shadows Die Twice 的首席设计师,现在他正在指导 Armored Core VI。 同样,这并不意味着游戏之间的战斗会相似。 “没有直接提到只狼的元素,”山村说,“但我觉得这两个游戏都具有相同的战斗本质,比如侵略性、速度变化和以动作为导向的战斗。” 无论游戏最终是相似的还是不同的,很高兴看到装甲核心在十年的差距后得到一些爱。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注